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*ステータス [#o3fb21c5] #contents *基本ステータス [#gc8b32a0] --注:数式中に[ ]とある箇所は端数切捨て **BaseLv [#w53848d0] :1上昇する毎に| Hit+1~ Flee+1 :2上昇する毎に| 減算DEF+1 :4上昇する毎に| %%基本ATK+1%%~ 減算MDEF+1 •従来はHITとFLEEのみBaseLvに影響していた。 --1上昇する毎に、職業ごとに設定された係数で最大HP/SP増加。 --特定のクエストやダンジョンに入る条件に最低Lvが設定されている場合がある。 --Lvアップの瞬間にはHP/SPが全回復する **STR [#z126f9e9] :1上昇する毎に| 基本ATK+1~ 武器ATK+1~ 所持限界量+30~ (◦装備・料理などでStrが増えても所持限界量は増加しない) :10上昇する毎にボーナスが発生する。| 武器ATKの[[STRペナルティ>STRペナ]]減少:%%[[STR / 10] ^ 2 * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]%%~ [武器ATK * 2 / 3] - [[Str / 10] ^ 2 * 4 / 武器Lv] (RR後)~ 詳細はSTRペナのページを参照。 武器ATKボーナス:[[STR / 10] ^ 3 / 60]~ **AGI [#f6b0805f] :1上昇する毎に| Flee+1~ Aspd上昇(大) :5上昇する毎に| 減算DEF+1~ •リニューアルによって5毎で、減算DEFが上がるようになった。 **VIT [#sa2126b6] :1上昇する毎に| 最大HP+1%~ HP回復アイテムの回復量+2% :2上昇する毎に| 減算DEF+1 :5上昇する毎に| 減算MDEF+1 HP自然回復量+1 **INT [#id2b5dba] :1上昇する毎に| 基本MATK+1~ 減算MDEF+1~ SP回復アイテムの回復量+2%~ 詠唱時間短縮(小)~ MSP+1% :5上昇する毎に| %%武器MATKのINTペナルティ軽減:(8 + 武器Lv) * [INT / 5]%%~ %%(MATKのある武器のみ)%% :6上昇する毎に| SP自然回復量+1~ :8上昇する毎に| %%基本MATKボーナス:[[INT / 3] ^ 3 / 40]%%~ :Int120達成時SP自然回復量 が +4|~ :Int121以上の場合に追加で2上がる毎にSP自然回復量 が +1|~ :INTペナルティに関係|~ 詳細はINTペナのページを参照。~ **DEX [#n2e42836] :1上昇する毎に| Hit+1~ 詠唱時間短縮(大)~ %%Aspd上昇(小)%%~ Matk付き武器装備時の魔法攻撃の最小ダメージが +0.9~+1.3程度 (値は武器Lvに依存する) :4上昇する毎に| %%減算MDEF+1%% :5上昇する毎に| 基本ATK+1~ 基本MATK+1~ 減算MDEF+1 :最小ダメージの上昇| RR化により影響が増大。武器ATKと武器レベルによっては無理のないDEXでダメージの振れがなくなる **LUK [#lc6d4f2f] :3上昇する毎に| 基本ATK+1~ 基本MATK+1~ Hit+1~ Cri+1 :5上昇する毎に| Flee+1 :10上昇する毎に| 完全回避+1~ リニューアルによって効果が大きく変わった。~ 5毎にFLEE+1、3毎にHIT+1、3毎にMATK+1が新たに加わり、~ 5毎のATK+1が3毎に変更になった。~ --状態異常:呪い にかかると問答無用でLUKが0になる。 *2次ステータス [#ceff31e8] **ATK [#af4cb61c] :最終ATK| 基本ATK + 修練・星・名声+ 補正武器ATK :基本ATK| [ BaseLv/4 + STR + DEX/5 + LUK/3 ] --無属性。アスペルシオやスクロール等で武器に属性が付与されてもこの部分は無属性のまま。 --暖かい風(orそれを流用したイベント時属性付与)であればこの部分にも属性が付与される。 --計算後に端数切捨てとなるので、「Dex5の倍数調整・Luk3の倍数調整」はあまり意識しなくても良い。 :修練・星・名声| 剣修練、槍修練、デーモンべイン、イムポシティオマヌス等~ BS製造武器の星のかけら、BSランキング上位補正~ --属性なし扱いのため念3以上にも有効。 --現在バグのため必中効果が無くなっている。 :補正武器ATK| [[[[(固定武器ATK + 変動武器ATK + 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス) * サイズ補正 ] + ATK上昇装備 ] * 特化倍率 ] * 武器属性 ] :固定武器ATK| STR - STRペナルティ + STRボーナス --''STRペナルティ''(最小値=0)~ [ 武器ATK * 2/3 ] - [ [ STR/10 ] ^ 2 * (0.8 + 武器レベル * 0.2) ] --''STRボーナス''~ [[ STR/10 ] ^ 3 / 60 ] :変動武器ATK| --''最大値''~ [ 武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] --''最小値''~ [ DEX * (0.8 + 0.2 * 武器Lv)] :特化倍率| 種族特化、サイズ特化、属性特化、The Sign --1種類ごとに乗算し、小数点以下は毎回切り捨てる。 **MATK [#o78b07fa] :最終MATK| [ 基本MATK + 武器MATK + 過剰精錬ボーナス - INTペナルティ ] * MATK+n%効果 :基本MATK| INT + [ [ INT/8 ] ^ 3 / 40 ] + [ LUK/3 ] :武器MATK| --''最大値''~ [ ( 武器基本MATK + 精錬値 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ] --''最小値''~ [ [ INT / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ] --武器にMATKが無い時、精錬値 * ( 1 + 武器レベル * 0.2 )のみ加算される。 :INTペナルティ(最小値 = 0)| ( 武器基本MATK + 精錬値 ) - [ INT/5 ] * ( 8 + 武器レベル ) --武器にMATKが無い時は0。 **DEF [#k503b5ff] :減算DEF(ステータス欄左側)| [BaseLv/2 + AGI/5 + VIT/2] :除算DEF(ステータス欄右側)| 装備DEF総和 + 精錬DEF総和 :ダメージ計算式| [[[最終ATK * スキル倍率 ] * (4000 + 除算Def) / (4000 + 除算DEF * 10)] * 種族耐性] - 減算DEF **MDEF [#id01b017] :減算MDEF(ステータス欄左側)| [BaseLv/4 + VIT/4 + INT + DEX/4] :除算MDEF(ステータス欄右側)| 装備MDEF総和 --魔法系ダメージを受けたときの減算率、除算値を示す。 --魔法系は基本的に回避することが出来ず、必中なのでダメージを軽くするためにはこの値を増やすしかない。 **Hit [#sd52b743] :175 + BaseLv + DEX + [LUK/3]| --物理攻撃の当たりやすさを示す。 --相手のFleeと自分のHITによりの当たりやすさが変わる。 --通常攻撃やスキル攻撃に適応される。 **Flee [#md21d7e0] :100 + BaseLV + AGI + [LUK/5]| --物理攻撃のかわしやすさ示す。 --Fleeの値がどんなに多くても、最大95%の確率でしか回避できない。 --3体以上の敵に囲まれるとFleeが1割ずつ減っていく。~ (例:Flee350で3体に囲まれるとFlee315になる。注:ステータス欄の値は変化しない。) **Critical [#za5a0216] :1 + [LUK/3]| --通常攻撃時のクリティカル攻撃の発生しやすさを示す。 --クリティカル攻撃は相手FLEEによらず必中で、音が大きく、吹き出し付きの黄色のダメージが大きく表示される。 --クリティカル率は相手のLUKにより減算され、ステータス表示がCRI100を超えていても100%クリティカル攻撃とならない。 --スキル攻撃時はこの値は利用されない(特定スキルを除く) --DEF無視効果は無い。 --クリティカル攻撃時は、武器変動ATKの最大値のダメージ×1.4倍のダメージを与えるため、通常攻撃に比べ数倍のダメージが出ることがある。~ --クリティカル攻撃に比べ、通常攻撃のダメージ幅を少なくするには武器変動ATKの下限を上げる必要があり、そのためには武器Lv、ATKに比例したDEXが必要となる。~ しかし、高ATK武器の変動幅を抑えるにはDEXが100以上必要であるため、常に武器変動ATKの最大値を用いるクリティカル攻撃はダメージの下限上限が幅が狭く、強力で安定したダメージが期待できる。~ **完全回避 [#yda3ffdb] :1 + [LUK/10]| --幸運による物理攻撃の回避しやすさを表す。 --この効果により回避した場合Lukkyの吹き出しが現れる。 --スキル攻撃や魔法攻撃は完全回避出来ない。 --Fleeのように囲まれている敵の数によって減少したりしない。 **Aspd [#v36d5dc7] :最終Aspd| [ 200 - (200 - 修正前Aspd)*Aspd減少効果 ] :修正前Aspd| [ 基本Aspd + Sqrt( Agi * 10 + Agi * 9 / 100 + Dex * 11 / 60) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正 ] --''Aspdペナルティ''~ 基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0~ 基本Aspdが145以上:Aspdペナルティ = ( 基本Aspd - 144 ) / 50 :Aspd減少効果| (1 - スピポ効果 - クイッケン効果 - 夕陽のAX効果) * (1 - Aspd上昇装備・カード効果総和) --濃縮サラマインジュースは装備・カード効果に分類される。 --攻撃速度を表す。小数点以下切り捨てになったことに注意 **詠唱時間 [#tc921fb8] :基本変動詠唱時間 * (1 - [(DEX + INT/2) / 265 ])| --スキルや魔法などの効果を発生させるための時間。 --ステータスで減少可能な変動詠唱時間と固定詠唱時間がある。 *特殊 [#v68c74fc] **ディレイ [#w144325d] --スキルごとに決められたディレイを持つ --この時間の間はあらゆるスキルを使用できない(移動や、通常攻撃は可能) --オートスペルによるスキルはディレイ中でも発動し、発動するとディレイが上書きされる **クールタイム [#u542629d] --スキルごとに決められたクールタイムを持つ --スキルAを使用してクールタイムが発生した場合、クールタイムの間スキルAを使用する事は出来ない **回避について [#ua4e6a75] --物理攻撃の回避は、FLEEによるものと完全回避によるもの、特定スキル(AG等)による回避がある。 --回避判定順は 完全回避→FLEE→AG→被弾となる。 ---キリエとSWの位置お願いします。
タイムスタンプを変更しない
*ステータス [#o3fb21c5] #contents *基本ステータス [#gc8b32a0] --注:数式中に[ ]とある箇所は端数切捨て **BaseLv [#w53848d0] :1上昇する毎に| Hit+1~ Flee+1 :2上昇する毎に| 減算DEF+1 :4上昇する毎に| %%基本ATK+1%%~ 減算MDEF+1 •従来はHITとFLEEのみBaseLvに影響していた。 --1上昇する毎に、職業ごとに設定された係数で最大HP/SP増加。 --特定のクエストやダンジョンに入る条件に最低Lvが設定されている場合がある。 --Lvアップの瞬間にはHP/SPが全回復する **STR [#z126f9e9] :1上昇する毎に| 基本ATK+1~ 武器ATK+1~ 所持限界量+30~ (◦装備・料理などでStrが増えても所持限界量は増加しない) :10上昇する毎にボーナスが発生する。| 武器ATKの[[STRペナルティ>STRペナ]]減少:%%[[STR / 10] ^ 2 * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]%%~ [武器ATK * 2 / 3] - [[Str / 10] ^ 2 * 4 / 武器Lv] (RR後)~ 詳細はSTRペナのページを参照。 武器ATKボーナス:[[STR / 10] ^ 3 / 60]~ **AGI [#f6b0805f] :1上昇する毎に| Flee+1~ Aspd上昇(大) :5上昇する毎に| 減算DEF+1~ •リニューアルによって5毎で、減算DEFが上がるようになった。 **VIT [#sa2126b6] :1上昇する毎に| 最大HP+1%~ HP回復アイテムの回復量+2% :2上昇する毎に| 減算DEF+1 :5上昇する毎に| 減算MDEF+1 HP自然回復量+1 **INT [#id2b5dba] :1上昇する毎に| 基本MATK+1~ 減算MDEF+1~ SP回復アイテムの回復量+2%~ 詠唱時間短縮(小)~ MSP+1% :5上昇する毎に| %%武器MATKのINTペナルティ軽減:(8 + 武器Lv) * [INT / 5]%%~ %%(MATKのある武器のみ)%% :6上昇する毎に| SP自然回復量+1~ :8上昇する毎に| %%基本MATKボーナス:[[INT / 3] ^ 3 / 40]%%~ :Int120達成時SP自然回復量 が +4|~ :Int121以上の場合に追加で2上がる毎にSP自然回復量 が +1|~ :INTペナルティに関係|~ 詳細はINTペナのページを参照。~ **DEX [#n2e42836] :1上昇する毎に| Hit+1~ 詠唱時間短縮(大)~ %%Aspd上昇(小)%%~ Matk付き武器装備時の魔法攻撃の最小ダメージが +0.9~+1.3程度 (値は武器Lvに依存する) :4上昇する毎に| %%減算MDEF+1%% :5上昇する毎に| 基本ATK+1~ 基本MATK+1~ 減算MDEF+1 :最小ダメージの上昇| RR化により影響が増大。武器ATKと武器レベルによっては無理のないDEXでダメージの振れがなくなる **LUK [#lc6d4f2f] :3上昇する毎に| 基本ATK+1~ 基本MATK+1~ Hit+1~ Cri+1 :5上昇する毎に| Flee+1 :10上昇する毎に| 完全回避+1~ リニューアルによって効果が大きく変わった。~ 5毎にFLEE+1、3毎にHIT+1、3毎にMATK+1が新たに加わり、~ 5毎のATK+1が3毎に変更になった。~ --状態異常:呪い にかかると問答無用でLUKが0になる。 *2次ステータス [#ceff31e8] **ATK [#af4cb61c] :最終ATK| 基本ATK + 修練・星・名声+ 補正武器ATK :基本ATK| [ BaseLv/4 + STR + DEX/5 + LUK/3 ] --無属性。アスペルシオやスクロール等で武器に属性が付与されてもこの部分は無属性のまま。 --暖かい風(orそれを流用したイベント時属性付与)であればこの部分にも属性が付与される。 --計算後に端数切捨てとなるので、「Dex5の倍数調整・Luk3の倍数調整」はあまり意識しなくても良い。 :修練・星・名声| 剣修練、槍修練、デーモンべイン、イムポシティオマヌス等~ BS製造武器の星のかけら、BSランキング上位補正~ --属性なし扱いのため念3以上にも有効。 --現在バグのため必中効果が無くなっている。 :補正武器ATK| [[[[(固定武器ATK + 変動武器ATK + 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス) * サイズ補正 ] + ATK上昇装備 ] * 特化倍率 ] * 武器属性 ] :固定武器ATK| STR - STRペナルティ + STRボーナス --''STRペナルティ''(最小値=0)~ [ 武器ATK * 2/3 ] - [ [ STR/10 ] ^ 2 * (0.8 + 武器レベル * 0.2) ] --''STRボーナス''~ [[ STR/10 ] ^ 3 / 60 ] :変動武器ATK| --''最大値''~ [ 武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] --''最小値''~ [ DEX * (0.8 + 0.2 * 武器Lv)] :特化倍率| 種族特化、サイズ特化、属性特化、The Sign --1種類ごとに乗算し、小数点以下は毎回切り捨てる。 **MATK [#o78b07fa] :最終MATK| [ 基本MATK + 武器MATK + 過剰精錬ボーナス - INTペナルティ ] * MATK+n%効果 :基本MATK| INT + [ [ INT/8 ] ^ 3 / 40 ] + [ LUK/3 ] :武器MATK| --''最大値''~ [ ( 武器基本MATK + 精錬値 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ] --''最小値''~ [ [ INT / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ] --武器にMATKが無い時、精錬値 * ( 1 + 武器レベル * 0.2 )のみ加算される。 :INTペナルティ(最小値 = 0)| ( 武器基本MATK + 精錬値 ) - [ INT/5 ] * ( 8 + 武器レベル ) --武器にMATKが無い時は0。 **DEF [#k503b5ff] :減算DEF(ステータス欄左側)| [BaseLv/2 + AGI/5 + VIT/2] :除算DEF(ステータス欄右側)| 装備DEF総和 + 精錬DEF総和 :ダメージ計算式| [[[最終ATK * スキル倍率 ] * (4000 + 除算Def) / (4000 + 除算DEF * 10)] * 種族耐性] - 減算DEF **MDEF [#id01b017] :減算MDEF(ステータス欄左側)| [BaseLv/4 + VIT/4 + INT + DEX/4] :除算MDEF(ステータス欄右側)| 装備MDEF総和 --魔法系ダメージを受けたときの減算率、除算値を示す。 --魔法系は基本的に回避することが出来ず、必中なのでダメージを軽くするためにはこの値を増やすしかない。 **Hit [#sd52b743] :175 + BaseLv + DEX + [LUK/3]| --物理攻撃の当たりやすさを示す。 --相手のFleeと自分のHITによりの当たりやすさが変わる。 --通常攻撃やスキル攻撃に適応される。 **Flee [#md21d7e0] :100 + BaseLV + AGI + [LUK/5]| --物理攻撃のかわしやすさ示す。 --Fleeの値がどんなに多くても、最大95%の確率でしか回避できない。 --3体以上の敵に囲まれるとFleeが1割ずつ減っていく。~ (例:Flee350で3体に囲まれるとFlee315になる。注:ステータス欄の値は変化しない。) **Critical [#za5a0216] :1 + [LUK/3]| --通常攻撃時のクリティカル攻撃の発生しやすさを示す。 --クリティカル攻撃は相手FLEEによらず必中で、音が大きく、吹き出し付きの黄色のダメージが大きく表示される。 --クリティカル率は相手のLUKにより減算され、ステータス表示がCRI100を超えていても100%クリティカル攻撃とならない。 --スキル攻撃時はこの値は利用されない(特定スキルを除く) --DEF無視効果は無い。 --クリティカル攻撃時は、武器変動ATKの最大値のダメージ×1.4倍のダメージを与えるため、通常攻撃に比べ数倍のダメージが出ることがある。~ --クリティカル攻撃に比べ、通常攻撃のダメージ幅を少なくするには武器変動ATKの下限を上げる必要があり、そのためには武器Lv、ATKに比例したDEXが必要となる。~ しかし、高ATK武器の変動幅を抑えるにはDEXが100以上必要であるため、常に武器変動ATKの最大値を用いるクリティカル攻撃はダメージの下限上限が幅が狭く、強力で安定したダメージが期待できる。~ **完全回避 [#yda3ffdb] :1 + [LUK/10]| --幸運による物理攻撃の回避しやすさを表す。 --この効果により回避した場合Lukkyの吹き出しが現れる。 --スキル攻撃や魔法攻撃は完全回避出来ない。 --Fleeのように囲まれている敵の数によって減少したりしない。 **Aspd [#v36d5dc7] :最終Aspd| [ 200 - (200 - 修正前Aspd)*Aspd減少効果 ] :修正前Aspd| [ 基本Aspd + Sqrt( Agi * 10 + Agi * 9 / 100 + Dex * 11 / 60) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正 ] --''Aspdペナルティ''~ 基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0~ 基本Aspdが145以上:Aspdペナルティ = ( 基本Aspd - 144 ) / 50 :Aspd減少効果| (1 - スピポ効果 - クイッケン効果 - 夕陽のAX効果) * (1 - Aspd上昇装備・カード効果総和) --濃縮サラマインジュースは装備・カード効果に分類される。 --攻撃速度を表す。小数点以下切り捨てになったことに注意 **詠唱時間 [#tc921fb8] :基本変動詠唱時間 * (1 - [(DEX + INT/2) / 265 ])| --スキルや魔法などの効果を発生させるための時間。 --ステータスで減少可能な変動詠唱時間と固定詠唱時間がある。 *特殊 [#v68c74fc] **ディレイ [#w144325d] --スキルごとに決められたディレイを持つ --この時間の間はあらゆるスキルを使用できない(移動や、通常攻撃は可能) --オートスペルによるスキルはディレイ中でも発動し、発動するとディレイが上書きされる **クールタイム [#u542629d] --スキルごとに決められたクールタイムを持つ --スキルAを使用してクールタイムが発生した場合、クールタイムの間スキルAを使用する事は出来ない **回避について [#ua4e6a75] --物理攻撃の回避は、FLEEによるものと完全回避によるもの、特定スキル(AG等)による回避がある。 --回避判定順は 完全回避→FLEE→AG→被弾となる。 ---キリエとSWの位置お願いします。
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