Crusader
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*クルセイダー [#p0e1b3dd] #contents **Crusader - クルセイダー [#j0c5cafc] ソードマンの上級職。迫りくる聖戦においてルーンミッドガッツ王国を防衛する役目を負っている。~ プロンテラ大聖堂とプロンテラ王城で転職試験を受ける。~ 神の加護を受けているクルセイダーは一部のアコライトスキルと盾を使ったスキルが特徴的だ。~ 豊富な防御スキルで仲間を護る場面が多いだろう。 **基本ASPD [#s82aedfe] |~武器|素手|短剣|片手剣|両手剣|片手槍|両手槍|片手斧|両手斧|鈍器|盾補正| |~基本ASPD|165|152|152|145|143|143|140|140|141|-4| **JOB補正 [#b15b057c] |~jobLv|str|agi|vit|int|dex|luk||~jobLv|str|agi|vit|int|dex|luk|h |~1||||||''&color(red){+1};''||~23|''&color(red){+4};''||+3|+3|+1|+5| |~2||||||''&color(red){+2};''||~25|''&color(red){+5};''||+3|+3|+1|+5| |~3||||||''&color(red){+3};''||~28|+5||+3|+3|''&color(red){+2};''|+5| |~4||||||''&color(red){+4};''||~30|+5|''&color(red){+1};''|+3|+3|+2|+5| |~5||||||''&color(red){+5};''||~32|''&color(red){+6};''|+1|+3|+3|+2|+5| |~7|''&color(red){+1};''|||||+5||~34|+6|+1|+3|+3|''&color(red){+3};''|+5| |~9|+1|||''&color(red){+1};''||+5||~35|+6|+1|+3|''&color(red){+4};''|+3|+5| |~11|''&color(red){+2};''|||+1||+5||~36|+6|''&color(red){+2};''|+3|+4|+3|+5| |~12|+2||''&color(red){+1};''|+1||+5||~38|+6|+2|+3|''&color(red){+5};''|+3|+5| |~14|+2||+1|+1|''&color(red){+1};''|+5||~40|+6|+2|''&color(red){+4};''|+5|+3|+5| |~15|+2||''&color(red){+2};''|+1|+1|+5||~41|+6|+2|''&color(red){+5};''|+5|+3|+5| |~17|''&color(red){+3};''||+2|+1|+1|+5||~44|+6|+2|+5|''&color(red){+6};''|+3|+5| |~20|+3||+2|''&color(red){+2};''|+1|+5||~46|+6|+2|''&color(red){+6};''|+6|+3|+5| |~21|+3||+2|''&color(red){+3};''|+1|+5||~48|''&color(red){+7};''|+2|+6|+6|+3|+5| |~22|+3||''&color(red){+3};''|+3|+1|+5||~50|+7|+2|''&color(red){+7};''|+6|+3|+5| 合計30ポイント *スキル [#j17a1799] **フェイス [#m8a8193d] ''詳細'' -前提:なし -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~最大HP増加量|+200|+400|+600|+800|+1000|+1200|+1400|+1600|+1800|+2000| |~聖属性耐性|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%| --最大HPと、聖属性攻撃に対する耐性を増加させる。~ ''使用感'' -10推奨。 -MHP増加の他に、上級狩場だと聖耐性も嬉しい。 --しかし、フェイスが仇となって、''ほぼ全て''の聖属性耐性装備が無意味となるため、''聖属性耐性100%を取るのが最も難しいのもクルセイダー系''という、ある意味で現環境を皮肉るスキルとなってしまった。 ---というのも、エンドコンテンツで聖属性耐性を求められる場面は、''50%の耐性程度では意味を成さない''ほどの火力が飛んでくるのが前提となっているため。 ---いっそパイエティ(ロイヤルガードスキル)や聖属性鎧を使う事で、属性相性により聖属性を無効化すれば、と考えられなくもないが、聖属性と闇属性が同時に飛んでくる状況も無くは無い。 ---一応、クルセイダー系でも聖属性耐性100%を取る手立てはあるが、他の職と比較して難易度が高い or 火力や他の耐性を犠牲にする部分が多いという事実に変わりはない。 -クルセ系が聖耐性を取ろうとすると以下の装備が必要(数値はフェイスLv10として記載)。 --装備&カード ---スピリチュアルクロース+エクリプスカード・・・25%(75%だがフェイス1Lv毎に-5%) ---魂のリング・・・15% ---輝く偏四角多面体・・・10% ---金の魂のリング・・・5% ---リュミエールシールド・・・5% ---リュミエールシューズ・・・5% ---リュミエールシールド+リュミエールシューズ・・・15%~35%(リュミエールシールドの精錬値1毎に2%) ---ティドゥン・・・5% ---スキンオブシャドウ・・・7% ---光ドロップ・・・1% ---クワドロプル 光ドロップ・・・5% ---魔呪のメイル・・・5% ---魔呪のブーツ・・・5% ---魔呪のマント・・・5% ---魔呪のメイル+魔呪のブーツ+魔呪のマント・・・20% ---レッドペッパーカッパカード・・・10% ---騎士サクライカード・・・50% ---呪いを呑み込んだ王カード・・・10% ---雪花のマントorマフラー・・・精錬値×3%(+50%-フェイス習得Lv×5%) --エンチャント ---アレス・・・5% ---曙光・・・5% -効果が発動しないor減衰もの --装備&カード ---ユニコーンの兜・・・-5% 精錬値+8時0%(15%だがフェイス1Lv毎に-2%) ---デイヴィッドシールド・・・0%(20%だがフェイス1Lv毎に-2%) ---降霊術士の手鏡・・・0%(20%だがフェイス1Lv毎に-2%) --エンチャント ---セイクリッド・・・0%(15%だがLv関係なくフェイス取得時-15%) **ホーリークロス [#s333d450] ''詳細'' -前提:フェイスLv7 -種別:敵単体指定 単体物理攻撃 聖属性 詠唱なし 詠唱妨害なし ディレイなし -略称:HX ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~攻撃力(片手槍)|135%|170%|205%|240%|275%|310%|345%|380%|415%|450%| |~攻撃力(両手槍)|270%|340%|410%|480%|550%|620%|690%|760%|830%|900%| |~暗黒確率|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%| |~SP消費|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| --敵単体に聖属性の高ダメージを与える。射程3セルで連射が効く。 --両手槍装備時、攻撃力2倍になる。~ --命中時、一定確率で相手に暗黒付与効果(HIT/FLEE低下)がある。~ ''使用感'' --両手槍使用、属性相性、高ASPDで連射などの条件が揃うと単体スキルではあるが超火力になる。 --ロイヤルガードになった場合、キングスセット(セイヴザキング、キングスガード、キングスメイル)をセットにすると意外な火力になる。 ''強化装備''(単体) --セイヴザキング ---ライディングを未習得の場合、セイヴザキングの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%) ''強化装備''(2種組み合わせ) --ファルテザン+背徳の思念体シューズ ---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+3%(Lv185時MAX+555%) --セイヴザキング+キングスガード ---キングスガードの精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%) ''強化装備''(3種組み合わせ) --セイヴザキング+キングスガード+キングスメイル ---キングスメイルの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%) **グランドクロス [#r0a6dcb5] ''詳細'' -前提:フェイス10、HX6 -種別:相手指定なし即詠唱 範囲物理&魔法攻撃 詠唱有り 詠唱妨害なし ディレイあり -略称:GX ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~攻撃力|140%|180%|220%|260%|300%|340%|380%|420%|460%|500%| |~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒| |~ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5秒| |~ヒット数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3ヒット| |~消費HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|発動時現HPの20%| |~消費SP|37|44|51|58|65|72|79|86|93|100| -範囲~ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ○ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ -計算式(1ヒット分)~ [[[([[( 基本ATK + 補正武器ATK + 最終MATK ) / 2 ] * スキル倍率 ] - ( 敵除算DEF + 減算DEF + 除算MDEF + 減算MDEF )) * 聖属性 ] * 遠距離強化 ] * 聖属性 ] --3回個別にダメージを求める。よって1ヒット毎にダメージは変動する --武器の属性が反映される模様。計算式お分かりの方修正お願いします。 -反動ダメージ(1ヒット分)~ [[([( 基本ATK + 補正武器ATK + [ 最終MATK / 2 ]) / 2 ] *スキル倍率 - ( 自除算DEF + 減算DEF + 除算MDEF + 減算MDEF )) * 聖属性 ] * 耐性 ] --フェイスLv10があるので、反動は半減される --遠距離耐性は無効 -''仕様'' -最大3ヒットするオブジェクトスキル。 --オブジェクトの寿命は0.9秒、0.3秒間隔でダメージを与える。 --キャラクターが重なると1体当たりのヒット数が減少する。~ 1体の時 :3ヒット~ 2体の時 :2ヒット~ 3体以上の時:1ヒット~ --発動中に敵が移動すると4ヒットする事がある。 --発動者がスタン、凍結など行動不能状態になると、オブジェクトのダメージ判定がなされない。 --モンスターが死亡するのはAspd依存のモーションが終了してからとなる。 -ダメージは魔法攻撃扱い。 --物理部分は、武器の攻撃属性と相手の防御属性での属性相性をまず見る。その上で最終的に聖属性化の処理が入るため、闇属性武器を持って聖属性相手にGXを撃っても、ダメージは通らない。 ---似たような処理をするスキルとしては、シールドチェインも上げられる。 --最終的には魔法ダメージの判定故か、絶対命中(物理部分も含む)。 --魔法ダメージ判定ということで、マジックミラーによる反射の対象となる。 --黄金蟲Cの影響を受ける。 -詠唱妨害されない。 -GX発動時、ストリップシールドのアイコンが表示されている間は盾の持ち替えができない。 -悪魔種族、不死属性の対象にダメージを与えると、対象を暗黒状態にする。 --耐性によって失敗する事もある。 -発動時に現HPの20%を発動コストとして消費、発動中に反動ダメージを3回受ける。 --発動コストのHP消費は軽減できない。 --反動ダメージによって死ぬこともありうる。 ---反動は聖属性ダメージなので、自身の防御属性を聖にすれば無効化出来る。 ''使用感'' -聖属性は二重にかかるので、今でも闇、不死属性にはそれなりに強い。 -R化により、威力のためには高STRも要求されるようになった。 --現状、遠距離物理強化が乗る上に、魔法部分のウェートが軽いため、実質「物理攻撃でありながら魔法ダメージを与える」スキルと言える。 -敵が重ならないように注意が必要。 -射程2以上の敵の場合、斜めから近寄られると範囲外になることがある。 -オートバーサーク維持のためにLv1だけ取得する方法もある。 -反動は「自身に対する物理攻撃を命中させる」という挙動を見せるため、確率で発動する特殊エンチャントの発動トリガーとして使われる場面もある。 ''強化装備''(単体) --ファルテザン ---与えるダメージ+30% --セイヴザキング ---ライディングを未習得の場合、セイヴザキングの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(最大+200%) --イリュージョンエクスキャリバー ---精錬値+7~8の時は+100%、+9~+10の時は+200% --ブルート・ハゼカード(アクセサリのカード) ---与えるダメージ+50% ''強化装備''(2種組み合わせ) --インペリアルリング+インペリアルフェザー ---詠唱時間-2秒 ---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時+185%、Lv200時+20%、Lv240時+240%) --ファルテザン+背徳の思念体シューズ ---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+2%(Lv185時+370%、Lv200時+400%、Lv240時+480%) --セイヴザキング+キングスガード ---キングスガードの精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+20%(MAX+200%) --インペリアルガード+インペリアルスピア ---与えるダメージ+10% ''強化装備''(3種組み合わせ) --セイヴザキング+キングスガード+キングスメイル ---キングスメイルの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(MAX+200%) ''強化装備''(4種組み合わせ) --インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアルスピア+インペリアルガード ---消費SP-30 **槍修練 [#y27f557d] ''詳細'' -前提:なし -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~ATK|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40| |~騎乗時ATK|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50| --片手槍・両手槍使用時のダメージを上昇させる。 --Lv1毎にATKが+4される。騎乗時に限り、Lv1毎にATKが+5になる。 ''使用感'' -スピアクイッケンを取るなら10が必須。 -RGのスキル前提はLv1。 **スピアクイッケン [#n7135d65] ''詳細'' -前提:槍修練10 -種別: -略称:SQ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~攻撃ディレイ減少|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30%| |~FLEE増加|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20| |~Cri増加|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30| |~持続時間|30秒|60秒|90秒|120秒|150秒|180秒|210秒|240秒|270秒|300秒| |~SP消費|24|28|32|36|40|44|48|52|56|60| //|~攻撃ディレイ減少|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%| //攻撃ディレイ減少は30%固定で確定。SLv1ずつ調整してASPD変動しないことを確認。FLEE、Criは表記の通り。 --片手槍、両手槍で使用可能。 --使用時は専用アイコンが付き、FLEE、Cri増加の追加効果あり。(Lv10使用時、Flee+20、Cri+30) ''使用感'' -槍スキルメインなら持続時間の関係上、10推奨。 -パッシブ型だとFlee+20以上にCri増加が嬉しい。 -セイヴザキング装備時にはFlee、Cri、ASPD増加のパッシブ効果が得られるので、槍を使わなくても取る価値あり。 **ライディング [#z15d3207] ''詳細'' -前提:インデュアLv1 -種別: -略称: --騎乗時は専用アイコンが付き、移動速度が上がり、Weight上限が+1000される。 --さらに槍修練の効果がLv毎に+4→+5に上昇し、槍使用時の中型MOBへのサイズ補正が75%→100%になります。 --通常攻撃の速度が通常の50%に落ちるが、騎兵修練によって攻撃速度は最大100%に戻る。 --グランペコ(クルセイダー、パラディン)は、プロンテラ大聖堂入り口にいる衛兵が3500ゼニーで貸してくれます。 --グリフォン(ロイヤルガード)は、プロンテラ中央左側の衛兵が無料で貸してくれます。 ''使用感'' --騎兵修練と合わせてペコセットと言われるスキル。 --グリフォンデカ過ぎ。自分の影に隠れてドロップが見えないことがある。 --ルーンナイトのように騎乗に必要なスキルが変わったりはしないのでこれ一つでいい。 --セイヴザキングを使うなら取らないことになる。徒歩で槍を使うのもなくはないだろう。 **騎兵修練 [#c0f0f788] ''詳細'' -前提:ライディングLv1 -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|なし|1|2|3|4|5|h |~攻撃速度|50%|60%|70%|80%|90%|100%| --騎乗時に低下するASPDの減少幅を少なくする。Lv5に騎乗前と同等になる。 --騎兵修練なし(ライディングのみ)なら攻撃速度50% ''使用感'' --騎乗したままの通常攻撃をメインにするなら、騎兵修練5の取得は必須。~ --どうしてもポイントが厳しく、かつ武器で殴る予定がないなら切るのも有り。 ---ただし、パラディン以後はスキルポイントにいくらかの余裕が生まれるため、騎乗するならLv5まで習得しておきたい。詠唱時間やディレイカットを十全に詰めた場合、Aspdモーションの都合で、スキルの出にも影響が出る。 **オートガード [#j3030aeb] ''詳細'' -前提:なし -種別: -略称:AG ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~ガード確率|5%|10%|14%|18%|21%|24%|26%|28%|29%|30%| |~SP消費|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30| |~ガード時の硬直時間(未実装)|>|>|>|>|%%0.3秒%%|>|>|>|%%0.2秒%%|%%0.1秒%%| |~持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300秒| ---スキルレベルによる硬直時間の減少が未検証。 --盾を装備時に使用可能。~ --使用するとアイコンが表示され、回避できなかった物理攻撃を一定確率で防御する。 --物理攻撃であれば、近距離遠距離・攻撃力の大小に関わらず、あらゆる攻撃を防御しダメージを無効化する。 --スタン・凍結など行動不能の状態異常になっている時にもAGは発動する。~ --ガードした際、0.3秒?の硬直時間が発生する ---硬直の瞬間と一部のスキル(主に攻撃系のアクティブスキル)の発動の瞬間が重なると、そのスキルはSPを消費しつつも不発する。 --オートガード効果時間中に再びスキルを使用すると、オートガード状態を解除できる(SP使用なし)。~ --使用するLv調整が可能。ただしSCでの使用時にレベル調整はできない。あらかじめLv調整をしたうえでSCに登録する。~ ''使用感'' --推奨レベルは前提の5、スキルポイント効率の良い6、MAXの10。 --硬直時間が存在する為、連続して発動する状況だと身動きが取れなくなる~ 移動する際は解除して、位置を固定したときに発動すると硬直が邪魔になりにくい。~ --スキル狩りのとき、ガードの硬直でスキル不発が起こるため、特に詠唱のあるスキル狩りの邪魔になる。~ --VIT型などで回避が足りていない場合、AG不使用で被弾しながら行うほうが良い場合がある。 **シールドチャージ [#g6f6f7cc] ''詳細'' -前提:オートガードLv5 -種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃 -略称:SdC ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%| |~スタン確率|20%|25%|30%|35%|40%| |~弾く距離|5セル|6セル|7セル|8セル|9セル| |~消費SP|>|>|>|>|10| --盾を装備時に使用可能。 --対象1体をLvに応じた確率でスタンさせつつノックバックさせる。 --無属性、射程距離3セル --レベル調節不可 --ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。 ''強化装備''(単体) --タムランカード ---与えるダメージ+10% **シールドブーメラン [#s694adb2] ''詳細'' -前提:シールドチャージLv3 -種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃 -略称:SdB ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~攻撃力|130%|160%|190%|220%|250%| |~射程距離|4セル|6セル|8セル|10セル|12セル| |~消費SP|>|>|>|>|12| |~ディレイ|>|>|>|>|0.7秒| --計算式:( ( 基本ATK+盾重量+盾精錬値*4)*メランコリー効果*(X盾+タムランC)-(敵減算DEF+敵除算DEF ) )*SdBスキル倍率 --盾を装備時に使用可能。 --無属性、遠距離物理攻撃 --ソウルリンカーのスキル[クルセイダーの魂]を受けると以下の効果を得る。 ---攻撃力2倍 ---必中 ---ディレイ半減(0.35秒) --ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。~ ''使用感'' --R化後、カードが乗らなくなったので威力が激減した。 --魂を掛けて、(無固定に注意)必中のターゲット取りスキルに。 --派生スキルへの前提がLv3であるが、その時点でも射程8の遠距離攻撃。何かしらのタゲ取りに使えなくもない(コル・メモリアルのE-13EN0へ攻撃を当ててギミック回避のために移動をする、など)。 ''強化装備''(単体) --タムランカード ---与えるダメージ+10% --イリュージョン神の使者 ---与えるダメージ+15% ---BaseLv170以上の時、追加で与えるダメージ+15% **リフレクトシールド [#bee35b1c] ''詳細'' -前提:シールドブーメランLv3 -種別: -略称:RS ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~反射ダメージ|13%|16%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%| |~消費SP|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80| |~持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300秒| --盾を装備時に使用可能。効果時間中に盾が外れると効果が中断される --''近距離物理攻撃''でダメージを受けると、スキルに応じた割合でそのダメージを跳ね返す。 --反射ダメージは必中かつ相手のDEF、種族、属性等に影響されない。 --反射ダメージが1未満になるときは反射されない。 --スタン・凍結中等行動不能状態でも有効。 --反射ダメージにLAは無効。 --反射ダメージは草等のダメージ1固定の効果を受けない。 --%%反射ダメージで「物理攻撃命中時」が条件のオートスペルが発動する。%% ---仕様変更により発動しなくなった(2021年現在)。 ''使用感'' --推奨レベルはとりあえずの1、前提の5、MAXの10。 ---被ダメージが増加している現在では、スキルレベル(反射率)が低くても、反射ダメージが1未満なので発生しない、という状態はほとんどないと思われる。 --月光剣を装備していると反射ダメージでSPが回復する。 ---この判定はVAL肩、海賊の短剣などの反射とは別に計算される。 ---装備、スキル両方でSPが3*2=6回復する。 --反射ダメージそのもので狩るのは、敵のHPが高い現在では困難。 --ロックリッジのデビルズフィンガーズを狩るのには便利。 --しかし、反射+オートスペルが仕様変更により不可能に。2021年4月以後の変更になるため、このスキルの利用価値は著しく下がったと言える。 ---[[https://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000003c93i.html]] ---2021年4月20日のアップデートで予告通り仕様変更。反射ASは不可能になった(リフレクトシールド以外による反射も同様)。 **ディフェンダー [#p51993f5] ''詳細'' -前提:シールドブーメランLv1 -種別: -略称:DF ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~ダメージ減少量|20%|35%|50%|65%|80%| |~持続時間|>|>|>|>|180秒| |~消費SP|>|>|>|>|30| |~ASPD減少|-20%|-15%|-10%|-5%|0%| --盾を装備時に使用可能。 --使用すると専用アイコンが付き、180秒間、遠距離物理攻撃に対するダメージを減少させる。 --効果時間中に再びスキルを使用すると、ディフェンダー状態を解除できる(解除時SP30消費)。~ --効果時間中は移動速度と攻撃速度が遅くなる。攻撃速度はスキルレベルを上げると戻る。~ --軽減可能スキル ---アローシャワー(※PC版)、ダブルストレイフィング、シャープシューティング ---ミュージカルストライク、矢撃ち、アローバルカン ---グリムトゥース(※SkillLv3以上) ---マジッククラッシャー ---スピアブーメラン、スパイラルピアース ---シールドブーメラン、シールドチャージ、シールドチェーン ---指弾 ---アシッドテラー ---ソウルブレイカー(※物理部分) ---ヘルジャッジメント(距離が4セル以上前提)、パルスストライク(左に同じ) --軽減不可スキル ---ドラゴンブレス ---アシッドデモンストレーション ---プレッシャー~ ---ファイアーブレス(カーサ等) ---シャープシューティング(セシル等) ---アローシャワー(ボウガーディアン等)~ ''使用感'' --上級狩場(生体3F、トールD、ジュピロス3F)などで役に立つ。 --対人では強力な遠距離スキル(3次スキル)が増えたので、重要度が増した。 ---非常に強力なメランコリーSpPも、DFがあれば80%カットなので耐えることができる。 --ディボーション先にも適応される。その場合、ディボーション先が被弾した際、ディフェンダーの遠距離防御が重複するため、大きく被ダメージを軽減可能。 ---ただし、後述するディボーションの項にもある通り、ディボーション→ディフェンダーの流れで行わなければ効果が乗らないことに注意。 **ディボーション [#t821ea8c] ''詳細'' -前提:グランドクロスLv4、リフレクトシールドLv5 -種別: -略称:献身 ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~範囲|7セル|8セル|9セル|10セル|11セル| |~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒| |~重複使用|1人|2人|3人|4人|5人| |~消費SP|>|>|>|>|25| --PTメンバーに使用すると、一部攻撃を除き、対象が受けたダメージを術者が肩代わりする。 --献身対象の条件 ---同一PTメンバーであること ---術者と対象者のLv差が''±10以内''であること''(公平圏内の±15でないことに注意)'' ---クルセ系列でないこと~ ''使用感''(2012/11/9現在仕様) --対人、上級狩場で役に立つ。 --以降説明 術者→ディボーションを使用するクルセイダー系職。 (献身)対象者→ディボーションを受けるキャラクター --献身対象者の詠唱は、中断されなくなる。 ---ただし、プロボック、スペルブレイカー、プレッシャー等で止められる。 --献身対象者がディスペルを受けた場合、献身が解除される。(術者がディスペルを受けても効果は持続する。) ---その為、献身中にスキル効果を全て解除するゴスペルを使用しても献身は切れない。 --献身中にディフェンダー、オートガード、リフレクトシールド(一部△)を使用すると、献身対象者にも掛かる。(この項目は13/11/03確認) ---献身中にディフェンダーをかけると献身対象者へは対象者と術者で2回遠距離物理攻撃が軽減され通常より軽減率が大きくなる。 ---(ネペンテスで調べてみたところ、約96.3%減少されていた。80%減2回で96%減) ---オートガードとディフェンダーを同時にかけても効果は両方発動する。 ---ただし、術者が献身する前や献身掛け直し前にディフェンダーを使用していた場合は対象者への被ダメ減少効果が通常の効果になる --献身対象者が攻撃スキル使用中にダメージを受けてAGが発動した場合、物理・魔法攻撃スキル共に不発する。 ---オブジェクト設置型攻撃スキルも不発する。MSのような多段HITタイプは1HIT毎に判定される。 ---献身掛け直し時に対象者が被弾していた場合にオートガードが発動すると献身掛け直しは不発する。 ---献身掛け直し時に術者が被弾していた場合にオートガードが発動しても献身掛け直しは不発しない。 ---その為、献身を掛け直しする時はAGを一旦切った方がよい。 ---プリーストのキリエは被弾が術者・対象者どちらの場合でも不発しない。(恐らく支援スキルは不発しない?) --献身できるのは5人まで可能だが、5人にかけると掛け直しが出来なくなる為、4人までだと考えて使用する方がいい。 --多数に献身すると術者本人が耐えられなくなる傾向になるので、実質2~3人までが限界である。 --献身対象者には被弾判定が無くなるので、ハイドやクロークといったスキルを使用中にダメージを受けても姿が現れなくなる。 ---同じ理由で凍結・石化等も被弾で直らない為、対策が出来ていない支援には掛けない方が無難。 ---これを利用して献身対象者にハイドしてもらい、生体3・4の悪魔MOBからスキル攻撃を受けなくする事が可能。 --献身対象者が座っている時にダメージを受けると立って見えるが、実際は座ったままな為、一度座り直してもらうように声かけするとよい。 --献身使用時、献身対象者への効果はPv、一般狩場、Gv時等で変化する。下記は2012/7/10現在確認出来ているもの。 --一般狩場の時 ---リフレクトシールド使用中は術者のみ反射判定が行われる。 ---インデュア使用時は術者・対象者が計7回ダメージを食らうと効果が消える。 --Pvの時(Gv時も基本はこちら。全て同じかは未確認) ---リフレクトシールド使用中は術者・対象者共に反射判定が行われる。(Pv・Gv時) ---インデュア使用時はインデュア効果時間中の対象者は無限インデュア状態。(Pv時、術者は不明) ---対象者が通常攻撃でダメージを受けた場合は反射されない。(Pv時、術者は不明) --ソーサラースキル「サモンアクア」Lv1と「エレメンタルコントロール」Lv2のディフェンシブモードで起きる「セルフ献身」よりもこちらの献身の方が優先される。 --複数人で一人の対象に献身をかけた場合、最後に献身をしたものが適応される。 ''強化装備''(単体) --白羊宮のシューズ ---詠唱時間-1秒 --貴族の仮面 ---詠唱時間-2秒 **キュアー [#y812924e] ''詳細'' -前提:フェイスLv5 -種別: -略称: |>|CENTER:|c |~消費SP|15| |~ディレイ|1秒| --沈黙、混乱、暗黒状態を回復する。 ---当然だが、自分が沈黙にかかっている場合は使えない。 --上記+別の状態異常にかかった対象に使用すると、上記の3種以外の状態異常も全て回復する。 **ディバインプロテクション [#r507fa9d] ''詳細'' -前提:キュアーLv1 -種別: -略称:DP ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~基本追加防御力|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30| --不死属性、悪魔種族のモンスターからのダメージを減少させる。 --計算式:( ( 3 + 0.04 * BaseLv ) * スキルLv ) **デーモンベイン [#x2367b69] ''詳細'' -前提:ディバインプロテクションLv3 -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~基本追加攻撃力|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30| --不死属性、悪魔種族のモンスターに対するATKを上昇させる。 --計算式:( ( 3 + 0.05 * BaseLv ) * スキルLv ) **ヒール [#sb1a400d] ''詳細'' -前提:フェイスLv10、デーモンべインLv5 -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~消費SP|13|16|19|22|25|28|31|34|37|40| |~ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒| --対象のHPを回復させる。 --ヒール回復量 = ヒール基本部分 + [[最終MATK>#o78b07fa]] ---ヒール基本部分 = [[(BaseLv + INT) / 5 ] * (スキルレベル * 3) * (1 + メディタ補正 + 装備補正)]~ ''使用感'' -クルセ系列は杖を装備できないため、回復量がプリより明確に劣る事になった。 --というより、クルセ系のHPで高Int型でも精々2000程度しか回復しないのは、明らかに効率が悪い。 ---ただし、セイヴザキングを中心としたキングス型なら話は別。ほかのヒール強化装備と組み合わせることで、本職のハイネスヒールに匹敵する回復力を叩き出すことも不可能ではない。 -高INTキャラならばあれば便利ではあるが、スキルポイントを19も使って取る価値があるかは微妙。スキルツリーの性質上、スピアクイッケン&槍修練とはほぼ背反するだろう。 **プロヴィデンス [#l4cb3fd1] ''詳細'' -前提:ディバインプロテクションLv5、ヒールLv5 -種別: -略称:プロヴィ ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~耐性上昇率|5%|10%|15%|20%|25%| |~消費SP|>|>|>|>|30| |~詠唱時間|>|>|>|>|3秒| |~持続時間|>|>|>|>|180秒| --対象一人の悪魔型モンスターと聖属性攻撃に対する耐性を上昇させる。 --自分も含めクルセ系列キャラには効果なし。 ''使用感'' -ボス狩りやETなどでお役立ち。 -前提が非常に厳しい。これを取る場合は、スキル振りをかなり悩まなければならない。 物理-魔法のハイブリッド型では不可能に近い。 -獄エンチャントによりABもMAXLv5が使用可能に。前述のクルセ系列キャラには使用不可に当てはまらない+スキル構成に悩まない完全上位として実装されたため、本職で取得する意味が無くなった。 **シュリンク [#s58581f0] ''詳細'' -前提:2次職クエストスキル -種別:防御 -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~オートガードLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~発動率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%| |~持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300秒| |~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| --オートガードが発動した時に一定確率で対象を2セルノックバックさせるスキル。 --オートガードのLvによってノックバックさせる確率が増加する。 -使用感 --
タイムスタンプを変更しない
*クルセイダー [#p0e1b3dd] #contents **Crusader - クルセイダー [#j0c5cafc] ソードマンの上級職。迫りくる聖戦においてルーンミッドガッツ王国を防衛する役目を負っている。~ プロンテラ大聖堂とプロンテラ王城で転職試験を受ける。~ 神の加護を受けているクルセイダーは一部のアコライトスキルと盾を使ったスキルが特徴的だ。~ 豊富な防御スキルで仲間を護る場面が多いだろう。 **基本ASPD [#s82aedfe] |~武器|素手|短剣|片手剣|両手剣|片手槍|両手槍|片手斧|両手斧|鈍器|盾補正| |~基本ASPD|165|152|152|145|143|143|140|140|141|-4| **JOB補正 [#b15b057c] |~jobLv|str|agi|vit|int|dex|luk||~jobLv|str|agi|vit|int|dex|luk|h |~1||||||''&color(red){+1};''||~23|''&color(red){+4};''||+3|+3|+1|+5| |~2||||||''&color(red){+2};''||~25|''&color(red){+5};''||+3|+3|+1|+5| |~3||||||''&color(red){+3};''||~28|+5||+3|+3|''&color(red){+2};''|+5| |~4||||||''&color(red){+4};''||~30|+5|''&color(red){+1};''|+3|+3|+2|+5| |~5||||||''&color(red){+5};''||~32|''&color(red){+6};''|+1|+3|+3|+2|+5| |~7|''&color(red){+1};''|||||+5||~34|+6|+1|+3|+3|''&color(red){+3};''|+5| |~9|+1|||''&color(red){+1};''||+5||~35|+6|+1|+3|''&color(red){+4};''|+3|+5| |~11|''&color(red){+2};''|||+1||+5||~36|+6|''&color(red){+2};''|+3|+4|+3|+5| |~12|+2||''&color(red){+1};''|+1||+5||~38|+6|+2|+3|''&color(red){+5};''|+3|+5| |~14|+2||+1|+1|''&color(red){+1};''|+5||~40|+6|+2|''&color(red){+4};''|+5|+3|+5| |~15|+2||''&color(red){+2};''|+1|+1|+5||~41|+6|+2|''&color(red){+5};''|+5|+3|+5| |~17|''&color(red){+3};''||+2|+1|+1|+5||~44|+6|+2|+5|''&color(red){+6};''|+3|+5| |~20|+3||+2|''&color(red){+2};''|+1|+5||~46|+6|+2|''&color(red){+6};''|+6|+3|+5| |~21|+3||+2|''&color(red){+3};''|+1|+5||~48|''&color(red){+7};''|+2|+6|+6|+3|+5| |~22|+3||''&color(red){+3};''|+3|+1|+5||~50|+7|+2|''&color(red){+7};''|+6|+3|+5| 合計30ポイント *スキル [#j17a1799] **フェイス [#m8a8193d] ''詳細'' -前提:なし -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~最大HP増加量|+200|+400|+600|+800|+1000|+1200|+1400|+1600|+1800|+2000| |~聖属性耐性|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%| --最大HPと、聖属性攻撃に対する耐性を増加させる。~ ''使用感'' -10推奨。 -MHP増加の他に、上級狩場だと聖耐性も嬉しい。 --しかし、フェイスが仇となって、''ほぼ全て''の聖属性耐性装備が無意味となるため、''聖属性耐性100%を取るのが最も難しいのもクルセイダー系''という、ある意味で現環境を皮肉るスキルとなってしまった。 ---というのも、エンドコンテンツで聖属性耐性を求められる場面は、''50%の耐性程度では意味を成さない''ほどの火力が飛んでくるのが前提となっているため。 ---いっそパイエティ(ロイヤルガードスキル)や聖属性鎧を使う事で、属性相性により聖属性を無効化すれば、と考えられなくもないが、聖属性と闇属性が同時に飛んでくる状況も無くは無い。 ---一応、クルセイダー系でも聖属性耐性100%を取る手立てはあるが、他の職と比較して難易度が高い or 火力や他の耐性を犠牲にする部分が多いという事実に変わりはない。 -クルセ系が聖耐性を取ろうとすると以下の装備が必要(数値はフェイスLv10として記載)。 --装備&カード ---スピリチュアルクロース+エクリプスカード・・・25%(75%だがフェイス1Lv毎に-5%) ---魂のリング・・・15% ---輝く偏四角多面体・・・10% ---金の魂のリング・・・5% ---リュミエールシールド・・・5% ---リュミエールシューズ・・・5% ---リュミエールシールド+リュミエールシューズ・・・15%~35%(リュミエールシールドの精錬値1毎に2%) ---ティドゥン・・・5% ---スキンオブシャドウ・・・7% ---光ドロップ・・・1% ---クワドロプル 光ドロップ・・・5% ---魔呪のメイル・・・5% ---魔呪のブーツ・・・5% ---魔呪のマント・・・5% ---魔呪のメイル+魔呪のブーツ+魔呪のマント・・・20% ---レッドペッパーカッパカード・・・10% ---騎士サクライカード・・・50% ---呪いを呑み込んだ王カード・・・10% ---雪花のマントorマフラー・・・精錬値×3%(+50%-フェイス習得Lv×5%) --エンチャント ---アレス・・・5% ---曙光・・・5% -効果が発動しないor減衰もの --装備&カード ---ユニコーンの兜・・・-5% 精錬値+8時0%(15%だがフェイス1Lv毎に-2%) ---デイヴィッドシールド・・・0%(20%だがフェイス1Lv毎に-2%) ---降霊術士の手鏡・・・0%(20%だがフェイス1Lv毎に-2%) --エンチャント ---セイクリッド・・・0%(15%だがLv関係なくフェイス取得時-15%) **ホーリークロス [#s333d450] ''詳細'' -前提:フェイスLv7 -種別:敵単体指定 単体物理攻撃 聖属性 詠唱なし 詠唱妨害なし ディレイなし -略称:HX ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~攻撃力(片手槍)|135%|170%|205%|240%|275%|310%|345%|380%|415%|450%| |~攻撃力(両手槍)|270%|340%|410%|480%|550%|620%|690%|760%|830%|900%| |~暗黒確率|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%| |~SP消費|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| --敵単体に聖属性の高ダメージを与える。射程3セルで連射が効く。 --両手槍装備時、攻撃力2倍になる。~ --命中時、一定確率で相手に暗黒付与効果(HIT/FLEE低下)がある。~ ''使用感'' --両手槍使用、属性相性、高ASPDで連射などの条件が揃うと単体スキルではあるが超火力になる。 --ロイヤルガードになった場合、キングスセット(セイヴザキング、キングスガード、キングスメイル)をセットにすると意外な火力になる。 ''強化装備''(単体) --セイヴザキング ---ライディングを未習得の場合、セイヴザキングの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%) ''強化装備''(2種組み合わせ) --ファルテザン+背徳の思念体シューズ ---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+3%(Lv185時MAX+555%) --セイヴザキング+キングスガード ---キングスガードの精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%) ''強化装備''(3種組み合わせ) --セイヴザキング+キングスガード+キングスメイル ---キングスメイルの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%) **グランドクロス [#r0a6dcb5] ''詳細'' -前提:フェイス10、HX6 -種別:相手指定なし即詠唱 範囲物理&魔法攻撃 詠唱有り 詠唱妨害なし ディレイあり -略称:GX ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~攻撃力|140%|180%|220%|260%|300%|340%|380%|420%|460%|500%| |~詠唱時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒| |~ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5秒| |~ヒット数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3ヒット| |~消費HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|発動時現HPの20%| |~消費SP|37|44|51|58|65|72|79|86|93|100| -範囲~ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ○ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □ □ -計算式(1ヒット分)~ [[[([[( 基本ATK + 補正武器ATK + 最終MATK ) / 2 ] * スキル倍率 ] - ( 敵除算DEF + 減算DEF + 除算MDEF + 減算MDEF )) * 聖属性 ] * 遠距離強化 ] * 聖属性 ] --3回個別にダメージを求める。よって1ヒット毎にダメージは変動する --武器の属性が反映される模様。計算式お分かりの方修正お願いします。 -反動ダメージ(1ヒット分)~ [[([( 基本ATK + 補正武器ATK + [ 最終MATK / 2 ]) / 2 ] *スキル倍率 - ( 自除算DEF + 減算DEF + 除算MDEF + 減算MDEF )) * 聖属性 ] * 耐性 ] --フェイスLv10があるので、反動は半減される --遠距離耐性は無効 -''仕様'' -最大3ヒットするオブジェクトスキル。 --オブジェクトの寿命は0.9秒、0.3秒間隔でダメージを与える。 --キャラクターが重なると1体当たりのヒット数が減少する。~ 1体の時 :3ヒット~ 2体の時 :2ヒット~ 3体以上の時:1ヒット~ --発動中に敵が移動すると4ヒットする事がある。 --発動者がスタン、凍結など行動不能状態になると、オブジェクトのダメージ判定がなされない。 --モンスターが死亡するのはAspd依存のモーションが終了してからとなる。 -ダメージは魔法攻撃扱い。 --物理部分は、武器の攻撃属性と相手の防御属性での属性相性をまず見る。その上で最終的に聖属性化の処理が入るため、闇属性武器を持って聖属性相手にGXを撃っても、ダメージは通らない。 ---似たような処理をするスキルとしては、シールドチェインも上げられる。 --最終的には魔法ダメージの判定故か、絶対命中(物理部分も含む)。 --魔法ダメージ判定ということで、マジックミラーによる反射の対象となる。 --黄金蟲Cの影響を受ける。 -詠唱妨害されない。 -GX発動時、ストリップシールドのアイコンが表示されている間は盾の持ち替えができない。 -悪魔種族、不死属性の対象にダメージを与えると、対象を暗黒状態にする。 --耐性によって失敗する事もある。 -発動時に現HPの20%を発動コストとして消費、発動中に反動ダメージを3回受ける。 --発動コストのHP消費は軽減できない。 --反動ダメージによって死ぬこともありうる。 ---反動は聖属性ダメージなので、自身の防御属性を聖にすれば無効化出来る。 ''使用感'' -聖属性は二重にかかるので、今でも闇、不死属性にはそれなりに強い。 -R化により、威力のためには高STRも要求されるようになった。 --現状、遠距離物理強化が乗る上に、魔法部分のウェートが軽いため、実質「物理攻撃でありながら魔法ダメージを与える」スキルと言える。 -敵が重ならないように注意が必要。 -射程2以上の敵の場合、斜めから近寄られると範囲外になることがある。 -オートバーサーク維持のためにLv1だけ取得する方法もある。 -反動は「自身に対する物理攻撃を命中させる」という挙動を見せるため、確率で発動する特殊エンチャントの発動トリガーとして使われる場面もある。 ''強化装備''(単体) --ファルテザン ---与えるダメージ+30% --セイヴザキング ---ライディングを未習得の場合、セイヴザキングの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(最大+200%) --イリュージョンエクスキャリバー ---精錬値+7~8の時は+100%、+9~+10の時は+200% --ブルート・ハゼカード(アクセサリのカード) ---与えるダメージ+50% ''強化装備''(2種組み合わせ) --インペリアルリング+インペリアルフェザー ---詠唱時間-2秒 ---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時+185%、Lv200時+20%、Lv240時+240%) --ファルテザン+背徳の思念体シューズ ---BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+2%(Lv185時+370%、Lv200時+400%、Lv240時+480%) --セイヴザキング+キングスガード ---キングスガードの精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+20%(MAX+200%) --インペリアルガード+インペリアルスピア ---与えるダメージ+10% ''強化装備''(3種組み合わせ) --セイヴザキング+キングスガード+キングスメイル ---キングスメイルの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(MAX+200%) ''強化装備''(4種組み合わせ) --インペリアルリング+インペリアルフェザー+インペリアルスピア+インペリアルガード ---消費SP-30 **槍修練 [#y27f557d] ''詳細'' -前提:なし -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~ATK|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40| |~騎乗時ATK|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50| --片手槍・両手槍使用時のダメージを上昇させる。 --Lv1毎にATKが+4される。騎乗時に限り、Lv1毎にATKが+5になる。 ''使用感'' -スピアクイッケンを取るなら10が必須。 -RGのスキル前提はLv1。 **スピアクイッケン [#n7135d65] ''詳細'' -前提:槍修練10 -種別: -略称:SQ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~攻撃ディレイ減少|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30%| |~FLEE増加|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20| |~Cri増加|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30| |~持続時間|30秒|60秒|90秒|120秒|150秒|180秒|210秒|240秒|270秒|300秒| |~SP消費|24|28|32|36|40|44|48|52|56|60| //|~攻撃ディレイ減少|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%| //攻撃ディレイ減少は30%固定で確定。SLv1ずつ調整してASPD変動しないことを確認。FLEE、Criは表記の通り。 --片手槍、両手槍で使用可能。 --使用時は専用アイコンが付き、FLEE、Cri増加の追加効果あり。(Lv10使用時、Flee+20、Cri+30) ''使用感'' -槍スキルメインなら持続時間の関係上、10推奨。 -パッシブ型だとFlee+20以上にCri増加が嬉しい。 -セイヴザキング装備時にはFlee、Cri、ASPD増加のパッシブ効果が得られるので、槍を使わなくても取る価値あり。 **ライディング [#z15d3207] ''詳細'' -前提:インデュアLv1 -種別: -略称: --騎乗時は専用アイコンが付き、移動速度が上がり、Weight上限が+1000される。 --さらに槍修練の効果がLv毎に+4→+5に上昇し、槍使用時の中型MOBへのサイズ補正が75%→100%になります。 --通常攻撃の速度が通常の50%に落ちるが、騎兵修練によって攻撃速度は最大100%に戻る。 --グランペコ(クルセイダー、パラディン)は、プロンテラ大聖堂入り口にいる衛兵が3500ゼニーで貸してくれます。 --グリフォン(ロイヤルガード)は、プロンテラ中央左側の衛兵が無料で貸してくれます。 ''使用感'' --騎兵修練と合わせてペコセットと言われるスキル。 --グリフォンデカ過ぎ。自分の影に隠れてドロップが見えないことがある。 --ルーンナイトのように騎乗に必要なスキルが変わったりはしないのでこれ一つでいい。 --セイヴザキングを使うなら取らないことになる。徒歩で槍を使うのもなくはないだろう。 **騎兵修練 [#c0f0f788] ''詳細'' -前提:ライディングLv1 -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|なし|1|2|3|4|5|h |~攻撃速度|50%|60%|70%|80%|90%|100%| --騎乗時に低下するASPDの減少幅を少なくする。Lv5に騎乗前と同等になる。 --騎兵修練なし(ライディングのみ)なら攻撃速度50% ''使用感'' --騎乗したままの通常攻撃をメインにするなら、騎兵修練5の取得は必須。~ --どうしてもポイントが厳しく、かつ武器で殴る予定がないなら切るのも有り。 ---ただし、パラディン以後はスキルポイントにいくらかの余裕が生まれるため、騎乗するならLv5まで習得しておきたい。詠唱時間やディレイカットを十全に詰めた場合、Aspdモーションの都合で、スキルの出にも影響が出る。 **オートガード [#j3030aeb] ''詳細'' -前提:なし -種別: -略称:AG ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~ガード確率|5%|10%|14%|18%|21%|24%|26%|28%|29%|30%| |~SP消費|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30| |~ガード時の硬直時間(未実装)|>|>|>|>|%%0.3秒%%|>|>|>|%%0.2秒%%|%%0.1秒%%| |~持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300秒| ---スキルレベルによる硬直時間の減少が未検証。 --盾を装備時に使用可能。~ --使用するとアイコンが表示され、回避できなかった物理攻撃を一定確率で防御する。 --物理攻撃であれば、近距離遠距離・攻撃力の大小に関わらず、あらゆる攻撃を防御しダメージを無効化する。 --スタン・凍結など行動不能の状態異常になっている時にもAGは発動する。~ --ガードした際、0.3秒?の硬直時間が発生する ---硬直の瞬間と一部のスキル(主に攻撃系のアクティブスキル)の発動の瞬間が重なると、そのスキルはSPを消費しつつも不発する。 --オートガード効果時間中に再びスキルを使用すると、オートガード状態を解除できる(SP使用なし)。~ --使用するLv調整が可能。ただしSCでの使用時にレベル調整はできない。あらかじめLv調整をしたうえでSCに登録する。~ ''使用感'' --推奨レベルは前提の5、スキルポイント効率の良い6、MAXの10。 --硬直時間が存在する為、連続して発動する状況だと身動きが取れなくなる~ 移動する際は解除して、位置を固定したときに発動すると硬直が邪魔になりにくい。~ --スキル狩りのとき、ガードの硬直でスキル不発が起こるため、特に詠唱のあるスキル狩りの邪魔になる。~ --VIT型などで回避が足りていない場合、AG不使用で被弾しながら行うほうが良い場合がある。 **シールドチャージ [#g6f6f7cc] ''詳細'' -前提:オートガードLv5 -種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃 -略称:SdC ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~攻撃力|120%|140%|160%|180%|200%| |~スタン確率|20%|25%|30%|35%|40%| |~弾く距離|5セル|6セル|7セル|8セル|9セル| |~消費SP|>|>|>|>|10| --盾を装備時に使用可能。 --対象1体をLvに応じた確率でスタンさせつつノックバックさせる。 --無属性、射程距離3セル --レベル調節不可 --ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。 ''強化装備''(単体) --タムランカード ---与えるダメージ+10% **シールドブーメラン [#s694adb2] ''詳細'' -前提:シールドチャージLv3 -種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃 -略称:SdB ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~攻撃力|130%|160%|190%|220%|250%| |~射程距離|4セル|6セル|8セル|10セル|12セル| |~消費SP|>|>|>|>|12| |~ディレイ|>|>|>|>|0.7秒| --計算式:( ( 基本ATK+盾重量+盾精錬値*4)*メランコリー効果*(X盾+タムランC)-(敵減算DEF+敵除算DEF ) )*SdBスキル倍率 --盾を装備時に使用可能。 --無属性、遠距離物理攻撃 --ソウルリンカーのスキル[クルセイダーの魂]を受けると以下の効果を得る。 ---攻撃力2倍 ---必中 ---ディレイ半減(0.35秒) --ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。~ ''使用感'' --R化後、カードが乗らなくなったので威力が激減した。 --魂を掛けて、(無固定に注意)必中のターゲット取りスキルに。 --派生スキルへの前提がLv3であるが、その時点でも射程8の遠距離攻撃。何かしらのタゲ取りに使えなくもない(コル・メモリアルのE-13EN0へ攻撃を当ててギミック回避のために移動をする、など)。 ''強化装備''(単体) --タムランカード ---与えるダメージ+10% --イリュージョン神の使者 ---与えるダメージ+15% ---BaseLv170以上の時、追加で与えるダメージ+15% **リフレクトシールド [#bee35b1c] ''詳細'' -前提:シールドブーメランLv3 -種別: -略称:RS ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~反射ダメージ|13%|16%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%| |~消費SP|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80| |~持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300秒| --盾を装備時に使用可能。効果時間中に盾が外れると効果が中断される --''近距離物理攻撃''でダメージを受けると、スキルに応じた割合でそのダメージを跳ね返す。 --反射ダメージは必中かつ相手のDEF、種族、属性等に影響されない。 --反射ダメージが1未満になるときは反射されない。 --スタン・凍結中等行動不能状態でも有効。 --反射ダメージにLAは無効。 --反射ダメージは草等のダメージ1固定の効果を受けない。 --%%反射ダメージで「物理攻撃命中時」が条件のオートスペルが発動する。%% ---仕様変更により発動しなくなった(2021年現在)。 ''使用感'' --推奨レベルはとりあえずの1、前提の5、MAXの10。 ---被ダメージが増加している現在では、スキルレベル(反射率)が低くても、反射ダメージが1未満なので発生しない、という状態はほとんどないと思われる。 --月光剣を装備していると反射ダメージでSPが回復する。 ---この判定はVAL肩、海賊の短剣などの反射とは別に計算される。 ---装備、スキル両方でSPが3*2=6回復する。 --反射ダメージそのもので狩るのは、敵のHPが高い現在では困難。 --ロックリッジのデビルズフィンガーズを狩るのには便利。 --しかし、反射+オートスペルが仕様変更により不可能に。2021年4月以後の変更になるため、このスキルの利用価値は著しく下がったと言える。 ---[[https://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000003c93i.html]] ---2021年4月20日のアップデートで予告通り仕様変更。反射ASは不可能になった(リフレクトシールド以外による反射も同様)。 **ディフェンダー [#p51993f5] ''詳細'' -前提:シールドブーメランLv1 -種別: -略称:DF ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~ダメージ減少量|20%|35%|50%|65%|80%| |~持続時間|>|>|>|>|180秒| |~消費SP|>|>|>|>|30| |~ASPD減少|-20%|-15%|-10%|-5%|0%| --盾を装備時に使用可能。 --使用すると専用アイコンが付き、180秒間、遠距離物理攻撃に対するダメージを減少させる。 --効果時間中に再びスキルを使用すると、ディフェンダー状態を解除できる(解除時SP30消費)。~ --効果時間中は移動速度と攻撃速度が遅くなる。攻撃速度はスキルレベルを上げると戻る。~ --軽減可能スキル ---アローシャワー(※PC版)、ダブルストレイフィング、シャープシューティング ---ミュージカルストライク、矢撃ち、アローバルカン ---グリムトゥース(※SkillLv3以上) ---マジッククラッシャー ---スピアブーメラン、スパイラルピアース ---シールドブーメラン、シールドチャージ、シールドチェーン ---指弾 ---アシッドテラー ---ソウルブレイカー(※物理部分) ---ヘルジャッジメント(距離が4セル以上前提)、パルスストライク(左に同じ) --軽減不可スキル ---ドラゴンブレス ---アシッドデモンストレーション ---プレッシャー~ ---ファイアーブレス(カーサ等) ---シャープシューティング(セシル等) ---アローシャワー(ボウガーディアン等)~ ''使用感'' --上級狩場(生体3F、トールD、ジュピロス3F)などで役に立つ。 --対人では強力な遠距離スキル(3次スキル)が増えたので、重要度が増した。 ---非常に強力なメランコリーSpPも、DFがあれば80%カットなので耐えることができる。 --ディボーション先にも適応される。その場合、ディボーション先が被弾した際、ディフェンダーの遠距離防御が重複するため、大きく被ダメージを軽減可能。 ---ただし、後述するディボーションの項にもある通り、ディボーション→ディフェンダーの流れで行わなければ効果が乗らないことに注意。 **ディボーション [#t821ea8c] ''詳細'' -前提:グランドクロスLv4、リフレクトシールドLv5 -種別: -略称:献身 ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~範囲|7セル|8セル|9セル|10セル|11セル| |~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒| |~重複使用|1人|2人|3人|4人|5人| |~消費SP|>|>|>|>|25| --PTメンバーに使用すると、一部攻撃を除き、対象が受けたダメージを術者が肩代わりする。 --献身対象の条件 ---同一PTメンバーであること ---術者と対象者のLv差が''±10以内''であること''(公平圏内の±15でないことに注意)'' ---クルセ系列でないこと~ ''使用感''(2012/11/9現在仕様) --対人、上級狩場で役に立つ。 --以降説明 術者→ディボーションを使用するクルセイダー系職。 (献身)対象者→ディボーションを受けるキャラクター --献身対象者の詠唱は、中断されなくなる。 ---ただし、プロボック、スペルブレイカー、プレッシャー等で止められる。 --献身対象者がディスペルを受けた場合、献身が解除される。(術者がディスペルを受けても効果は持続する。) ---その為、献身中にスキル効果を全て解除するゴスペルを使用しても献身は切れない。 --献身中にディフェンダー、オートガード、リフレクトシールド(一部△)を使用すると、献身対象者にも掛かる。(この項目は13/11/03確認) ---献身中にディフェンダーをかけると献身対象者へは対象者と術者で2回遠距離物理攻撃が軽減され通常より軽減率が大きくなる。 ---(ネペンテスで調べてみたところ、約96.3%減少されていた。80%減2回で96%減) ---オートガードとディフェンダーを同時にかけても効果は両方発動する。 ---ただし、術者が献身する前や献身掛け直し前にディフェンダーを使用していた場合は対象者への被ダメ減少効果が通常の効果になる --献身対象者が攻撃スキル使用中にダメージを受けてAGが発動した場合、物理・魔法攻撃スキル共に不発する。 ---オブジェクト設置型攻撃スキルも不発する。MSのような多段HITタイプは1HIT毎に判定される。 ---献身掛け直し時に対象者が被弾していた場合にオートガードが発動すると献身掛け直しは不発する。 ---献身掛け直し時に術者が被弾していた場合にオートガードが発動しても献身掛け直しは不発しない。 ---その為、献身を掛け直しする時はAGを一旦切った方がよい。 ---プリーストのキリエは被弾が術者・対象者どちらの場合でも不発しない。(恐らく支援スキルは不発しない?) --献身できるのは5人まで可能だが、5人にかけると掛け直しが出来なくなる為、4人までだと考えて使用する方がいい。 --多数に献身すると術者本人が耐えられなくなる傾向になるので、実質2~3人までが限界である。 --献身対象者には被弾判定が無くなるので、ハイドやクロークといったスキルを使用中にダメージを受けても姿が現れなくなる。 ---同じ理由で凍結・石化等も被弾で直らない為、対策が出来ていない支援には掛けない方が無難。 ---これを利用して献身対象者にハイドしてもらい、生体3・4の悪魔MOBからスキル攻撃を受けなくする事が可能。 --献身対象者が座っている時にダメージを受けると立って見えるが、実際は座ったままな為、一度座り直してもらうように声かけするとよい。 --献身使用時、献身対象者への効果はPv、一般狩場、Gv時等で変化する。下記は2012/7/10現在確認出来ているもの。 --一般狩場の時 ---リフレクトシールド使用中は術者のみ反射判定が行われる。 ---インデュア使用時は術者・対象者が計7回ダメージを食らうと効果が消える。 --Pvの時(Gv時も基本はこちら。全て同じかは未確認) ---リフレクトシールド使用中は術者・対象者共に反射判定が行われる。(Pv・Gv時) ---インデュア使用時はインデュア効果時間中の対象者は無限インデュア状態。(Pv時、術者は不明) ---対象者が通常攻撃でダメージを受けた場合は反射されない。(Pv時、術者は不明) --ソーサラースキル「サモンアクア」Lv1と「エレメンタルコントロール」Lv2のディフェンシブモードで起きる「セルフ献身」よりもこちらの献身の方が優先される。 --複数人で一人の対象に献身をかけた場合、最後に献身をしたものが適応される。 ''強化装備''(単体) --白羊宮のシューズ ---詠唱時間-1秒 --貴族の仮面 ---詠唱時間-2秒 **キュアー [#y812924e] ''詳細'' -前提:フェイスLv5 -種別: -略称: |>|CENTER:|c |~消費SP|15| |~ディレイ|1秒| --沈黙、混乱、暗黒状態を回復する。 ---当然だが、自分が沈黙にかかっている場合は使えない。 --上記+別の状態異常にかかった対象に使用すると、上記の3種以外の状態異常も全て回復する。 **ディバインプロテクション [#r507fa9d] ''詳細'' -前提:キュアーLv1 -種別: -略称:DP ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~基本追加防御力|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30| --不死属性、悪魔種族のモンスターからのダメージを減少させる。 --計算式:( ( 3 + 0.04 * BaseLv ) * スキルLv ) **デーモンベイン [#x2367b69] ''詳細'' -前提:ディバインプロテクションLv3 -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~基本追加攻撃力|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30| --不死属性、悪魔種族のモンスターに対するATKを上昇させる。 --計算式:( ( 3 + 0.05 * BaseLv ) * スキルLv ) **ヒール [#sb1a400d] ''詳細'' -前提:フェイスLv10、デーモンべインLv5 -種別: -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~消費SP|13|16|19|22|25|28|31|34|37|40| |~ディレイ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒| --対象のHPを回復させる。 --ヒール回復量 = ヒール基本部分 + [[最終MATK>#o78b07fa]] ---ヒール基本部分 = [[(BaseLv + INT) / 5 ] * (スキルレベル * 3) * (1 + メディタ補正 + 装備補正)]~ ''使用感'' -クルセ系列は杖を装備できないため、回復量がプリより明確に劣る事になった。 --というより、クルセ系のHPで高Int型でも精々2000程度しか回復しないのは、明らかに効率が悪い。 ---ただし、セイヴザキングを中心としたキングス型なら話は別。ほかのヒール強化装備と組み合わせることで、本職のハイネスヒールに匹敵する回復力を叩き出すことも不可能ではない。 -高INTキャラならばあれば便利ではあるが、スキルポイントを19も使って取る価値があるかは微妙。スキルツリーの性質上、スピアクイッケン&槍修練とはほぼ背反するだろう。 **プロヴィデンス [#l4cb3fd1] ''詳細'' -前提:ディバインプロテクションLv5、ヒールLv5 -種別: -略称:プロヴィ ||>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5|h |~耐性上昇率|5%|10%|15%|20%|25%| |~消費SP|>|>|>|>|30| |~詠唱時間|>|>|>|>|3秒| |~持続時間|>|>|>|>|180秒| --対象一人の悪魔型モンスターと聖属性攻撃に対する耐性を上昇させる。 --自分も含めクルセ系列キャラには効果なし。 ''使用感'' -ボス狩りやETなどでお役立ち。 -前提が非常に厳しい。これを取る場合は、スキル振りをかなり悩まなければならない。 物理-魔法のハイブリッド型では不可能に近い。 -獄エンチャントによりABもMAXLv5が使用可能に。前述のクルセ系列キャラには使用不可に当てはまらない+スキル構成に悩まない完全上位として実装されたため、本職で取得する意味が無くなった。 **シュリンク [#s58581f0] ''詳細'' -前提:2次職クエストスキル -種別:防御 -略称: ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~オートガードLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |~発動率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%| |~持続時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|300秒| |~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| --オートガードが発動した時に一定確率で対象を2セルノックバックさせるスキル。 --オートガードのLvによってノックバックさせる確率が増加する。 -使用感 --
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