#author("2023-09-02T13:49:26+09:00","","")
#author("2023-09-02T13:50:11+09:00","","")
[[職パッケ解説]]

***職パッケとは? [#d6de06ab]
-「三次職マスタープログラム」の一環として発売されたパッケージ装備のこと。
-5000円にて購入可能。パッケに同梱されたVIPチケットで交換するという理由から、1キャラクターにつき1セットしか入手出来ない。また、アカウント間の移動は不可能。交換した時点で、全ての装備は精錬値が+7となっている。
--ただし、元々複数同じ職を持っている、キャラクターを消して作り直す、といった理由で複数個入手することは可能。
---現在は、職業スペシャルチケットの実装により、職業パッケージは実質無制限に入手可能となった。そのため、1アカウント内に該当する職が1キャラしかいない場合でも、そちらを購入することで複数個入手可能に。&br;同梱する「ジョブストーン」によって、職パッケ専用の過剰精錬に挑戦することも可能。
-黄道十二星座にまつわるネーミングの装備となっており、ロイヤルガードは白羊宮―つまり牡羊座を担当している。
--

***パッケ装備一覧 [#v1f27db1]
|武器名|武器Lv|Atk|重さ|特殊効果|
|白羊宮のスピアー[1]|4|1|100|絶対に損傷しない。&br;ATK+50、ASPD+10%、BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1&br;ロイヤルガードが装備時、スキル後のディレイ10%減少&br;ロイヤルガードが装備時、物理攻撃で与えるダメージ + 50%&br;ロイヤルガードが装備時、[シールドチェーン]の消費SP 25減少&br;ロイヤルガードが装備時、ボスモンスターに対する耐性 + 10%&br;ロイヤルガードが装備時、精錬値が7以上の時、全ての種族のDEFを + 50% 無視&br;ロイヤルガードが装備時、精錬値が9以上の時、全ての種族のDEFを + 50% 無視|
-Atkが1なので、Strペナルティはほぼ存在しない。重さはそれなりだが、ユニークなのはロイヤルガードが装備中だけ、ボス耐性を得られると言う事。
|白羊宮のスピアー[1]|4|1|100|絶対に損傷しない。&br;ATK+50、ASPD+10%、BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1&br;ロイヤルガード系が装備時、スキル後のディレイ10%減少&br;ロイヤルガード系が装備時、物理攻撃で与えるダメージ + 50%&br;ロイヤルガード系が装備時、[シールドチェーン]の消費SP 25減少&br;ロイヤルガード系が装備時、ボスモンスターに対する耐性 + 10%&br;ロイヤルガード系が装備時、精錬値が7以上の時、全ての種族のDEFを + 50% 無視&br;ロイヤルガード系が装備時、精錬値が9以上の時、全ての種族のDEFを + 50% 無視|
-Atkが1なので、Strペナルティはほぼ存在しない。重さはそれなりだが、ユニークなのはロイヤルガード系が装備中だけ、ボス耐性を得られると言う事。

|防具名|部位|スロット|Def|Mdef|重さ|特殊効果|
|白羊宮のクラウン|頭上段|0|12|15|10|絶対に損傷しない。Str+10、Atk+50&br;スキル後のディレイ20%減少&br;物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%。&br;ロイヤルガードが装備時、MaxHP+5000、[シールドスペル]の詠唱時間-100%。&br;ロイヤルガードが装備時、モンスターを倒した時、HP+500、SP+50&br;ロイヤルガードが装備時、ボスモンスターに対する耐性+20%。&br;ロイヤルガードが装備時、精錬値が8以上の時、すべてのステータス+10、追加で5秒毎にHP+500、SP+50。|
|白羊宮のシールド|盾|0|170|30|400|絶対に損傷しない。ボスモンスターに対する耐性+40%。&br;ロイヤルガードが装備時、Def+150、MaxHP+1000。&br;ロイヤルガードが装備時、精錬値が8以上の時、火・風・毒属性攻撃に対する耐性+20%|
|白羊宮のメイル|鎧|1|100|5|100|ATK+50、MaxHP+1000、スキル後のディレイ10%減少。&br;ロイヤルガードが装備時、Atk+80、MaxHP+10%、MaxSP+10%。&br;ロイヤルガードが装備時、精錬値が8以上の時、ボスモンスターに対する耐性+5%。|
|白羊宮のマント|マント|0|25|5|30|Atk+20、MaxHP+10%、MaxSP+10%、スキル後のディレイ5%減少、無属性攻撃に対する耐性+20%。&br;ロイヤルガードが装備時、Atk+30、MaxHP+10%、MaxSP+10%。&br;ロイヤルガードが装備時、ボスモンスターに対する耐性+5%、&br;ロイヤルガードが装備時、精錬値が8以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+20%。|
|白羊宮のシューズ|靴|0|25|5|40|Atk+50、MaxHP+10%、MaxSP+10%、スキル後のディレイ-10%。&br;ロイヤルガードが装備時、Atk+80、MaxHP+10%、MaxSP+10%、ボスモンスターに対する耐性+5%。&br;ロイヤルガードが装備時、[ディボーション]の詠唱時間 1秒減少。&br;ロイヤルガードが装備時、精錬値が8以上の時、[シールドスペル]のクールタイム 2秒減少。|
|白羊宮のリング|アクセサリー|0|0|0|10|Aspd+5%、MaxSP+100、物理攻撃で与えるダメージ+5%。[シールドスペル]の消費SP 20減少。&br;ロイヤルガードが装備時、MaxHP+10%、MaxSP+10%&br;ロイヤルガードが装備時、スキル後のディレイ10%減少&br;ロイヤルガードが装備時、[シールドチェーン]で与えるダメージ + 100%、詠唱時間-50%。|
|白羊宮のクラウン|頭上段|0|12|15|10|絶対に損傷しない。Str+10、Atk+50&br;スキル後のディレイ20%減少&br;物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%。&br;ロイヤルガード系が装備時、MaxHP+5000、[シールドスペル]の詠唱時間-100%。&br;ロイヤルガード系が装備時、モンスターを倒した時、HP+500、SP+50&br;ロイヤルガード系が装備時、ボスモンスターに対する耐性+20%。&br;ロイヤルガード系が装備時、精錬値が8以上の時、すべてのステータス+10、追加で5秒毎にHP+500、SP+50。|
|白羊宮のシールド|盾|0|170|30|400|絶対に損傷しない。ボスモンスターに対する耐性+40%。&br;ロイヤルガード系が装備時、Def+150、MaxHP+1000。&br;ロイヤルガード系が装備時、精錬値が8以上の時、火・風・毒属性攻撃に対する耐性+20%|
|白羊宮のメイル|鎧|1|100|5|100|ATK+50、MaxHP+1000、スキル後のディレイ10%減少。&br;ロイヤルガード系が装備時、Atk+80、MaxHP+10%、MaxSP+10%。&br;ロイヤルガード系が装備時、精錬値が8以上の時、ボスモンスターに対する耐性+5%。|
|白羊宮のマント|マント|0|25|5|30|Atk+20、MaxHP+10%、MaxSP+10%、スキル後のディレイ5%減少、無属性攻撃に対する耐性+20%。&br;ロイヤルガード系が装備時、Atk+30、MaxHP+10%、MaxSP+10%。&br;ロイヤルガード系が装備時、ボスモンスターに対する耐性+5%、&br;ロイヤルガード系が装備時、精錬値が8以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+20%。|
|白羊宮のシューズ|靴|0|25|5|40|Atk+50、MaxHP+10%、MaxSP+10%、スキル後のディレイ-10%。&br;ロイヤルガード系が装備時、Atk+80、MaxHP+10%、MaxSP+10%、ボスモンスターに対する耐性+5%。&br;ロイヤルガード系が装備時、[ディボーション]の詠唱時間 1秒減少。&br;ロイヤルガード系が装備時、精錬値が8以上の時、[シールドスペル]のクールタイム 2秒減少。|
|白羊宮のリング|アクセサリー|0|0|0|10|Aspd+5%、MaxSP+100、物理攻撃で与えるダメージ+5%。[シールドスペル]の消費SP 20減少。&br;ロイヤルガード系が装備時、MaxHP+10%、MaxSP+10%&br;ロイヤルガード系が装備時、スキル後のディレイ10%減少&br;ロイヤルガード系が装備時、[シールドチェーン]で与えるダメージ + 100%、詠唱時間-50%。|
|防具名|部位|スロット|Def|Mdef|重さ|特殊効果|
-これらを全て組み合わせると、以下の性能になる。なお、以下の記載はロイヤルガードが装備時の効果も全て含めている。
-これらを全て組み合わせると、以下の性能になる。なお、以下の記載はロイヤルガード系が装備時の効果も全て含めている。
--赤字で記したものは、鎧+靴+マントでのセット効果を含めたもの。
||Atk|Def|Mdef|HPn+|HP%+|SPn+|SP%+|ディレイカット|ボス耐性|重さ|特殊効果|
|白羊宮セット&br;(右手、左手、頭上段、&br;鎧、マント、靴、アクセ)|410+BaseLv|510|60|7000&br;COLOR(red){9000}|60|100&br;COLOR(red){300}|60|65|80|690|・モンスター撃破時、HP+500、SP+50&br;・シールドチェーンのダメージ+100%COLOR(RED){(250%)}&br;・全種族への物理ダメージ+10%。&br;・ディボーションの詠唱時間-1s&br;・シールドスペルの詠唱時間-100%&br;・シールドスペルの消費SP-20&br;・シールドチェーンの消費SP-25、詠唱時間-50%&br;・COLOR(RED){必中攻撃+50%}&br;・COLOR(RED){遠距離物理ダメージ+30%}|
-これらの効果通り、白羊宮セットはシールドチェーンの強化を主としているが、パッケ装備自体は他の型でも十二分に活用できる。
--特に、白羊宮のシールドは属性耐性の甘さを除けば最高性能の盾と言っても良い。シールドスペルやアースドライブなど、盾の性能を活かしたスキルを使うなら是非用意したい。
-なお、2020/03/28現在、シールドチェーンには致命的な問題がいくつか存在する。
--具体的には''「必中装備の効果が適応されない」''、''「装備のDef無視効果や、錐のようにDefを逆利用する効果が適応されない」''というもの。公式で以下の告知が出ているので、各自参照していただきたい。
--[[https://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e60000038szv.html]]
-パッケージ装備の精錬値が+8以上になった場合、エンチャントも施すことが可能。以下のページに詳細が記されているが、白羊宮セットに関しては以下にリストアップしたので、参照してほしい。
--[[https://ragnarokonline.gungho.jp/special/illusion-labyrinth/howto.html#do]]

|装備名|部位|+10解禁のエンチャント|+9解禁のエンチャント|+8解禁のエンチャント|
|白羊宮のスピアー|武器|大鷲の眼光、熊の力、暴走した魔力|各種基礎ステータス+10、各種Special系|属性付与(地水火風聖闇念毒)、&br;各種Special系|
|白羊宮のクラウン|頭上段|覇王|攻撃速度4、&br;各種Special系|各種Special系|
|白羊宮のシールド|盾|ノックバック無効|スキルディレイ-15%、&br;各種Special系|攻撃速度4、各種Special系|
|白羊宮のメイル|鎧|大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力|属性付与(地水火風毒聖闇)、&br;各種Special系|Def50%無視、Mdef50%無視、&br;クレイ、フラッド、バーン、ゲイル、&br;各種Special系|
|白羊宮のマント|マント|イミューンアース、イミューンウォーター&br;イミューンファイア、イミューンウィンド|ニヒツ、クレイ、&br;フラッド、バーン、&br;ゲイル、各種Special系|Def50%無視、Mdef50%無視、&br;クレイ、フラッド、バーン、ゲイル、各種Special系|
|白羊宮のシューズ|靴|剛体|ノックバック無効、各種Special系|Def50%無視、Mdef50%無視、各種Special系|
-特徴的なエンチャントについては、以下に詳細をまとめてあるので、参照してほしい。
|エンチャント名|効果|解説|
|剛体|精錬値が1上がる度に追加で、MaxHP + 5%。&br;《鋼鎧》と共に装備中、追加でDef+500、Mdef+50。|最大HPを大きく伸ばす。&br;特に靴の場合は+10で解禁なので、無条件でHPが50%も増えるという事に。献身時の心強いパーツとなる。|
|ニヒツ|無属性攻撃で受けるダメージ-15%。&br;デビルリングカードと共に装備中、追加で無属性攻撃で受けるダメージ+15%。|無属性耐性を得られるエンチャント。&br;デビルリングカード(無属性攻撃で受けるダメージ-50%、無属性以外で受けるダメージ+50%)とセットにしても無意味なので注意。|
|イミューン○○|○○属性で受けるダメージ-100%|実質、対応する属性を無効化するためのもの。&br;ただし、モンスタースキルの○○ブレスに関しては、耐性95%でも無効化出来ないケースが多いことに注意。&br;(これは、ブレスのダメージ計算式の都合によるもので、耐性100%でも相手のStr分のダメージを抑えられないため。そこまで抑えようとするなら、耐性は100%以上必要になる)|
|覇王|物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、Str + 200&br;モンスター[ランデル=ロレンス](パラディン)に変身|能動発動する《熊の力》と捉えても良い。能動発動という事は、発動率という点で期待できるだろう。&br;ただし、持続時間に難があるため継続して発動させるのは難しい。|
|暴走した魔力|魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、《暴走した魔力》発動&br;(《暴走した魔力》発動中、Int+200。1秒間にSP200消費)|魔法型であればこちらの利用価値が高い。&br;秒間消費SPが200と洒落になっていないので、3%回復剤との併用が前提となる。&br;しかし、物理運用が多いロイヤルガードの場合、優先度は低め。|
|暴走した魔力|魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、《暴走した魔力》発動&br;(《暴走した魔力》発動中、Int+200。1秒間にSP200消費)|魔法型であればこちらの利用価値が高い。&br;秒間消費SPが200と洒落になっていないので、3%回復剤との併用が前提となる。&br;しかし、物理運用が多いロイヤルガード系の場合、優先度は低め。|
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-+10になった後、迷宮調査貢献の証100個を使用して「超越」という進化を行える。ただし、超越を行った段階でエンチャントが全てリセットされ、精錬値も+7に戻ってしまう。
--超越化した装備には、《超越》というエンチャントが付与される。超越はセット効果がなく単品での効果なので、複数個超越付き装備を装備した場合、個数分反映される。
--超越後もジョブストーンでの精錬は可能だが、相応に日本円を消費してしまう覚悟は必要。
|エンチャント名|部位|効果|
|超越|頭上・右手・左手・鎧・肩・靴|BaseLvが1上がる度に追加でAtk/Matk+1、最大HP+20、最大SP+2|
-超越後も精錬値を上げればエンチャントを付け直すことが出来るが、超越前と比較するとエンチャントの種類が増加し、狙ったエンチャントを付けるための難易度は上昇する事に注意されたし。
|装備名|部位|+10解禁のエンチャント&br;(超越後解禁は赤字)|+9解禁のエンチャント&br;(超越後解禁は赤字)|+8解禁のエンチャント&br;(超越後解禁は赤字)|
|白羊宮のスピアー|武器|大鷲の眼光、熊の力、暴走した魔力&br;COLOR(red){覇王、真理の解放、豪傑}|各種基礎ステータス+10、各種Special系&br;COLOR(red){強撃3、増幅3、強剛、新暦、属性付与(地水火風聖闇念毒)}|属性付与(地水火風聖闇念毒)&br;※超越後はここに《超越》が付くため+8ではエンチャ不可|
|白羊宮のクラウン|頭上段|覇王&br;COLOR(red){暴走した魔力、真理の解放、大鷲の眼光、豪傑}|攻撃速度4、各種Special系&br;COLOR(red){最大HP+15%、Hit+100、消費SP-15%}&br;COLOR(red){スキルディレイ-15%、攻撃速度4、各種Extra系}&br;COLOR(red){クレイ、フラッド、バーン、ゲイル}&br;COLOR(red){セイクリッド、デスペリア、グラッジ、ウーア}|各種Special系&br;COLOR(red){各種基礎ステータス+10、各種Extra系}&br;COLOR(red){クレイ、フラッド、バーン、ゲイル}&br;COLOR(red){セイクリッド、デスペリア、グラッジ、ウーア}|
|白羊宮のシールド|盾|ノックバック無効&br;COLOR(red){各種Extra系}|スキルディレイ-15%、各種Special系&br;COLOR(red){各種基礎ステータス+10、最大HP+15%}|攻撃速度4、各種Special系&br;COLOR(red){各種基礎ステータス+10、最大HP+15%}|
|白羊宮のメイル|鎧|大鷲の眼光、覇王、暴走した魔力&br;COLOR(red){真理の解放、豪傑}|属性付与(地水火風毒聖闇)、各種Special系&br;COLOR(red){属性付与(地水火風聖闇毒念死)、各種Extra系}&br;COLOR(red){Def50%無視、Mdef50%無視、断撃、斬魔}|Def50%無視、Mdef50%無視、クレイ、フラッド、バーン、ゲイル、各種Special系&br;※超越後はここに《超越》が付くため+8ではエンチャ不可|
|白羊宮のマント|マント|イミューンアース、イミューンウォーター、イミューンファイア、イミューンウィンド&br;COLOR(red){レジストセイント、レジストダークネス、レジストテレキネシス、レジストポイズン}|ニヒツ、クレイ、フラッド、バーン、ゲイル、各種Special系&br;COLOR(red){最大HP+15%}|Def50%無視、Mdef50%無視、クレイ、フラッド、バーン、ゲイル、各種Special系&br;COLOR(red){各種Extra系、断撃、斬魔}|
|白羊宮のシューズ|靴|剛体&br;COLOR(red){真理の解放、豪傑}|ノックバック無効、各種Special系&br;COLOR(red){各種Extra系}|Def50%無視、Mdef50%無視、各種Special系&br;COLOR(red){各種Extra系}|
-超越後に解禁される特殊なエンチャントは以下の通り。
|エンチャント名|効果|解説|
|ExtraStr|純粋なStrが10上がる度に、物理攻撃で与えるダメージ+1%&br;純粋なStrが110以上の時、追加で物理攻撃で与えるダメージ+5%|自身の純粋なStr(ステータス補正などを受ける前の数字)に応じて物理攻撃で与えるダメージが増加する。&br;最大値はStr130の時の18%。|
|ExtraAgi|純粋なAgiが10上がる度に、必中攻撃+1%&br;純粋なAgiが110以上の時、追加で必中攻撃+5%|自身の純粋なAgi(ステータス補正などを受ける前の数字)に応じて必中攻撃(=命中率の最低補正)が増加する。&br;最大値はAgi130の時の18%。|
|ExtraVit|純粋なVitが10上がる度に、ヒール系スキルを受けた時の回復力+1%&br;純粋なVitが110以上の時、追加でヒール系スキルを受けた時の回復力+5%|自身の純粋なVit(ステータス補正などを受ける前の数字)に応じてヒール系スキルを受けた時の回復力が増加する。&br;最大値はVit130の時の18%。|
|ExtraInt|純粋なIntが10上がる度に、魔法攻撃で与えるダメージ+1%&br;純粋なIntが110以上の時、追加で魔法攻撃で与えるダメージ+5%|自身の純粋なInt(ステータス補正などを受ける前の数字)に応じて魔法攻撃で与えるダメージが増加する。&br;最大値はInt130の時の18%。|
|ExtraDex|純粋なDexが10上がる度に、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%&br;純粋なDexが110以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+5%|自身の純粋なDex(ステータス補正などを受ける前の数字)に応じて遠距離物理攻撃で与えるダメージが増加する。&br;最大値はDex130の時の18%。|
|ExtraLuk|純粋なLukが10上がる度に、クリティカル攻撃で与えるダメージ+1%&br;純粋なLukが110以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+5%|自身の純粋なLuk(ステータス補正などを受ける前の数字)に応じてクリティカル攻撃で与えるダメージが増加する。&br;最大値はLuk130の時の18%。|
|強剛|精錬値が1上がる度に追加で物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ+7%&br;《熊の力》と共に装備時、必中攻撃+30%|種族に対する特効を得られるエンチャント。&br;ROのダメージ計算式は「同種は加算、異種は乗算」というルールがあるため、こちらを採用することでダメージが跳ね上がる事もある。&br;熊とセットの必中攻撃+30%も、必中率を取りづらいクルセ系にはありがたい。|
|新暦|精錬値が1上がる度に追加で魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ+7%。&br;《暴走した魔力》と共に装備時、固定詠唱-70%|種族に対する特効を得られるエンチャント。&br;ROのダメージ計算式は「同種は加算、異種は乗算」というルールがあるため、こちらを採用することでダメージが跳ね上がる事もある。&br;暴走とセットの固定詠唱-70%も地味に美味しい。|
|断撃|精錬値×4%、物理攻撃で与えるダメージ増加。&br;《Str+7》と共に装備時、全ての種族のDefを100%無視|強撃2の亜種といえるエンチャント。鎧でこれを取れるため、汎用火力としてはそこそこの性能になる&br;主にファロスエンチャントで取れるStr+7と組み合わせることでDef100%無視も取れる。&br;部位的に属性付与と背反するため、超越前に挿していたカードが属性付与でない場合無属性となるのは注意。|
|斬魔|精錬値×4%、魔法攻撃で与えるダメージ増加。&br;《Int+7》と共に装備時、全ての種族のMdefを100%無視|増幅4の亜種といえるエンチャント。鎧でこれを取れるため、汎用火力としてはそこそこの性能になる&br;主にファロスエンチャントで取れるInt+7と組み合わせることでMdef100%無視も取れる。&br;部位的に属性付与と背反するため、超越前に挿していたカードが属性付与でない場合無属性となるのは注意。|
|レジスト○○|○○属性で受けるダメージ70%軽減|属性耐性系エンチャントの一つ。&br;地水火風ならイミューン○○があるが、聖闇毒念死属性はこのレジスト系止まり。&br;レジストセイントは《フェイス》の悪影響を受けないため、クルセイダー系でも純粋に耐性+70%を受けられる。|


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