剣士 †
Sword man - 剣士 †
剣技に長け、近接攻撃で無類の強さを誇る。
特にMHPが他の一次職業より高い。
装備出来る武器も幅広く、強力な物理ダメージを与えるスキルを使用できる。
基本ASPD †
武器 | 素手 | 短剣 | 片手剣 | 両手剣 | 片手槍 | 両手槍 | 鈍器 | 片手斧 | 両手斧 | 盾修正 |
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基本ASPD | 162 | 153 | 146 | 143 | 141 | 140 | 139 | 138 | 142 | -5 |
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JOB補正 †
joblv | str | agi | vit | int | dex | luk | joblv | str | agi | vit | int | dex | luk |
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2 | +1 | | | | | | 36 | +3 | +1 | +2 | | +3 | +1 |
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6 | +1 | | +1 | | | | 38 | +3 | +1 | +3 | | +3 | +1 |
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10 | +1 | | +1 | | +1 | | 40 | +4 | +1 | +3 | | +3 | +1 |
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14 | +2 | | +1 | | +1 | | 42 | +4 | +1 | +4 | | +3 | +1 |
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18 | +2 | | +2 | | +1 | | 44 | +4 | +1 | +4 | | +3 | +2 |
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22 | +2 | | +2 | | +2 | | 46 | +4 | +2 | +4 | | +3 | +2 |
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26 | +2 | | +2 | | +2 | +1 | 47 | +5 | +2 | +4 | | +3 | +2 |
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30 | +2 | +1 | +2 | | +2 | +1 | 49 | +6 | +2 | +4 | | +3 | +2 |
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33 | +3 | +1 | +2 | | +2 | +1 | 50 | +7 | +2 | +4 | | +3 | +2 |
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スキル †
剣修練 †
詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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ダメージ | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 |
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使用感
- 短剣・片手剣をメインやサブに使うなら10推奨
- 三次職から装備できるセイヴザキング、キングシールド、キングスメイル(通称キングセット)を主軸に戦うスタイルを使う場合は10必須
- 上記の事情を考慮しなくても、スタイルを問わず基本的には10で問題ない。
両手剣修練 †
詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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ダメージ | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 |
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使用感
- 基本的には必要ない。
- クルセ系は盾を使用するスキルが多いため、両手がふさがる武器の利点は少ない。
- また、特にクルセ系に有用な効果のある両手剣というのも存在しない。
HP回復力向上 †
詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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HP回復量 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
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アイテム回復量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
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- 自然HP回復とは別に、静止状態において10秒毎にHPを回復する。
- ヒール等を受けた際のような緑色の数字のエフェクトが出るが、他のプレイヤーからは見えない。
- 自然HP回復と同様に重量未満の場合に発動する。
- HP回復アイテムの回復量も増加する。
使用感
- Lv10推奨。
- 最終的には、アイテムの回復量増加効果の方が嬉しくなる。
バッシュ †
詳細
- 前提:なし
- 種別:敵単体指定 物理攻撃 詠唱なし 詠唱妨害なし ディレィなし
- 略称:
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | 8 | 15 |
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攻撃力 | 130% | 160% | 190% | 220% | 250% | 280% | 310% | 340% | 370% | 400% |
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命中率補正 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
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スタン確率 | - | - | - | - | - | 5%+α | 10%+α | 15%+α | 20%+α | 25%+α |
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- 敵単体に1hit、高ダメージを与える。
- 連打はASPD依存。ディレイは無し。
- Lv毎に命中率補正がある
- Lv6から消費SPが増加し、急所攻撃を習得していればスタン効果が付与される
使用感
- 剣士時代ならば10推奨
- 三次職になってもキングセットを使用するなら10必須。
- 三次職のバニシングポイントではバッシュの習得レベルによってダメージ補正入るため槍型でも10必須。
- スキルポイント的に、スタイルを問わず惜しむこともないと思われる。
強化装備(単体)
- おもちゃの指輪
- BaseLvが1上がる毎に与えるダメージ+1%(Lv185時MAX+185%)
- 達人の剣
- セイヴザキング
- ライディングを未習得の場合、セイヴザキングの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%)
強化装備(2種組み合わせ)
- セイヴザキング+キングスガード
- キングスガードの精錬値が1上がる毎に与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%)
強化装備(3種組み合わせ)
- 達人の剣+勇者の靴+英雄の指輪
- 消費SP-5
- 達人の剣の精錬値が7以上の時、与えるダメージ+100%
- 達人の剣の精錬値が9以上の時、追加で与えるダメージ+200%
- セイヴザキング+キングスガード+キングスメイル
- キングスメイルの精錬値が1上がる度に追加で与えるダメージ+20%(Lv185時MAX+200%)
マグナムブレイク †
詳細
- 前提:バッシュ Lv 5
- 種別:対象指定なし即時発動 範囲物理攻撃 火属性 詠唱なし 詠唱妨害なし ディレイあり
- 略称:MB
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | 30 |
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攻撃力(赤) | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
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攻撃力(橙) | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
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HIT補正 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
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スキルディレイ | 2秒 |
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範囲
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- 自分の周囲5×5セルの敵に火属性の攻撃を与える。
- 範囲の外側は威力が落ちる。
- 命中した敵は反対方向に2セルノックバックする。
- どのレベルでも使用後10秒間、武器攻撃力が20%アップする効果がある。この効果はスキル説明文では分かりにくいが火属性以外の攻撃にも乗る。
- 具体的には「武器攻撃力の20%分の追加ダメージが発生し、その部分は強制的に火属性として計算される」という効果となっている。このため、火属性に対する相性によって実際のダメージ増加量は異なる。(装備武器の属性とは無関係)
使用感
- 10秒間のATKブーストの為に1取るだけでも十分有用。
- 効果は転職後も有効。ただしディレイがあるので、使用前に装備を確認しておきましょう。
- 沈没船等火属性が有効な大量湧き狩場で高Lv習得していると幸せになれる。
- ケチってもよいが、基本的には10取得推奨。
プロボック †
詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
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敵攻撃力 | +5% | +8% | +11% | +14% | +17% | +20% | +23% | +26% | +29% | +32% |
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敵防御力 | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% | -35% | -40% | -45% | -50% | -55% |
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成功率 | 53% | 56% | 59% | 62% | 65% | 68% | 71% | 74% | 77% | 80% |
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- 指定した敵単体を挑発し防御力を下げ、攻撃力を上昇させる
- 持続時間30秒、射程10
- ボス特性及び不死属性には無効。
- 失敗時にはスキル使用失敗のログが流れる
使用感
- ダメージのない攻撃のようなスキル。共闘も入る。
- 敵のタゲ取り、詠唱妨害、凍結、石化が解除などに利用できる。
- モンスターは乗算DEF、減算DEF共に下がるが、プレイヤーの場合は減算DEFのみ下がる。
- Lv10の使用は敵のATK次第では逆効果になる可能性もあるので注意。
- 近年の環境であれば、Def無視が当然なので、あえて使う場面はタゲ取りくらいだろう。(ボス属性に効果がないので、その出番もないかもしれない)
- インデュアの前提分(5)取得すれば十分だと思われる。
- なお、錐の効果との関係は不明(少なくとも、プラスにはならなさそう)。
インデュア †
詳細
スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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消費SP | 10 |
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持続時間 | 10秒 | 13秒 | 16秒 | 19秒 | 22秒 | 25秒 | 28秒 | 31秒 | 34秒 | 37秒 |
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MDEF | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
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- 使用すると専用アイコンが表示される。
- 直接攻撃を受けた際の移動硬直を無くし、魔法に対する耐性を上げるスキル。
- 物理攻撃を7回攻撃を受けると効果が解除される。
- Lvに応じてMDEFが増加する。
- 使用後、10秒間経過するまでは再使用できない。
使用感
- 最低Lv1は欲しい。
- 2次職スキル「ライディング」「サクリファイス」の前提で1、「プレッシャー」の前提で5必要。
- すべての攻撃による硬直を無くすわけではなく、スキルなどの多段攻撃による硬直は止める事は出来ない。
- シーズモード(GvG)では無効
- MDなどで強引に進みたい時には有効だが、攻撃を耐えられる回数は変わらないので、あまり高レベルを取る必要もない。
- Mdef目当てでは、計算式の変更で実質的に効果が下がったので、Lv2以上取る価値はほぼない。
急所攻撃 †
詳細
- 前提:クエストにより所得
- クエスト前提:剣士JOBLv25以上(騎士・クルセイダーの場合は不問)、バッシュLv6以上
- 種別:
- 略称:
- レベル6以上のバッシュを使用した時に、ある確率で相手をスタン状態にさせる。
使用感
- これが無いとバッシュが微妙以外の何者でも無いので絶対に取るべき。
- クエストスキルでスキルポイントを消費しない為取らない理由はまず無い。
移動時HP回復 †
詳細
- 前提:クエストスキル
- クエスト前提: 剣士JOBLv35以上(騎士・クルセイダーの場合は条件不問)
- 種別:
- 略称:
- 本来は移動中に回復しないHPが回復するようになる。
- 静止時の25%(12秒ごとに一回)の効率で回復する。
- なお、重量50%で自然回復できない状態では、このスキルによる回復もできない。
- HP回復力向上スキルの影響は受けない。
使用感
- オートバーサークを使うつもりならHP管理が面倒になるので取らない方が無難。
オートバーサーク †
詳細
- 前提:クエスト
- クエスト前提: 剣士JOBLv30以上(騎士・クルセイダーの場合は不問)
- 種別:
- 略称:AB
- 使用すると右上に専用アイコンが出る。再度使用すると解除。
- 使用中にHP残量が25%以下になると、自身にプロボックLv10がかかった状態になる。
- プロボックがかかるとアイコンが追加され、攻撃力が上がる反面、防御力が低下する。
- HP残量が25%を超えると解除され、25%を切ると再び発動する。
- リログやサーバ移動で解除される。
- SP消費1と表示されるが実際には消費しない。