FAQ

リニューアル(2010/07/06)パッチでクルパラはどう変わった?

一言で言えばAGI槍が浮き、それ以外が沈みました。

クルセ

  • 魂盾投げ:SdBの性能低下により大幅大弱体化
  • GX:MATK激減とGX自体の実質威力半減により大幅弱体化。ただしMATKについては一応上方修正が検討されている模様
    武器属性がダメージ計算式に乗るように(最終ダメージは聖属性のまま)
  • ヒール:回復量がMATK依存に変更されクルセ系のヒールは半死亡。
  • AGI槍:SQ 10でFLEE20CRI30ボーナス追加。片手槍でも使用可能。
    HX 両手槍で使用時ダメージ2倍。これらの強化により一躍トップ効率へ。
  • AGI片手:上述の通りSQと盾が併用出来るようになったので、片手「剣」を使う実質的なメリットは薄れた

パラ

  • SdCn:SdCn自体の性能アップとメランコ(歌踊系の3次スキル)により大幅強化。ただし弱体化修正の予定有り(10年9月現在)
  • サクリ:特化が乗らなくなりMHP倍率のみに、大幅弱体化。ただし一応上方修正の予定有り

R前にノビ以外でBase70以上のキャラを作っていれば、
ジュノー(中央カプラ左上)の催眠術師で1回だけステータス・スキルの再振り可能
(リニューアルにおける大幅な仕様変更の救済措置)

  • どちらかのみ再振りして片方の再振り権は残しておく事もできる

以下、Rの他変更点

  • 物理攻撃式の変更
    • 武器レベルによる補正の増大(武器Lv1<<<<<武器Lv4)
      上記により特化cを低武器Lv低ATK武器に刺しても大した威力にならない(=S4Lv1武器半死亡)
    • 武器のサイズ補正影響率の増加
    • STRの十単位ボーナス補正の減少
    • STRペナルティの導入
      (簡単に言うと各武器に設定されたSTR以下では武器の性能以下の威力しか出せない)
  • 魔法攻撃力 なんか威力弱体化
    • INTペナルティの導入(STRペナの魔法版)
  • 除算DEFが100で被ダメ1にならないように変更(=DEF弱体化)
    (これにより防具+4と+7の差があまりなくなった。防具精錬の必要性かなり低下。)
  • ASPD計算式変更
    • ASPD+XX%の装備が多少弱体化。AGIの影響が増加。
    • 盾装備時にASPD減少のペナルティがついた。(減少値は職毎に少し違う)
  • STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUKによるステータス増加値の変更
  • 各状態異常耐性に該当するステの変更
  • PCのFLEEとHIT計算式変更
    • 大雑把には敵も味方も数値が増えただけとでも認識すればいい
  • 武器関連
    • 全ての武器精錬でATKと同値のMATKが上昇するようになった
    • 杖関係の装備固有の「MATK + n%」は「MATK + n」に変更
  • クリティカル効果:DEF無視削除、1.4倍追加。修正後の現在効果は必中と最終ダメージ1.4倍
  • ホルン盾などの遠距離耐性が魔法ダメージ減少不可能に
  • 各属性耐性が100%以上でも最低1ダメは受けるように (主に対魔法時)
  • 属性テーブル一部変更。地属性と不死属性に多少の変化のみ
  • フィールドMAP一部削除
  • モンスター全般のMHP約1.2倍 EXP約1.5倍 R以降の修正でステ変更されたのもあり
  • PTの公平分配Lvが±15に拡張
  • 2マスのダブルクリック専用ショートカット追加

手っ取り早く転生させたい

剣士時代は沈没船で地デリ鎧を着てMB連打。
クルセになったらハイオク、スリッパ、パンクなどを狩ってSQ10騎兵5HX10を取る。
この段階ではクレセントサイダーや属性ランスを使うと良い。
スキルが揃ってHitが確保出来たらアルシェピースを持って生体2かアヌビスへ。
散財HX狩りがベストだが、SQで突っつくだけでも生体2で10M/h程度は出る模様。
他職にも言えるがピンギかブラゴレ狩りもいい。
逆に散財上等でやるなら、AGIはASPD目的で少々振る程度に抑え、INTやDEXを高めたHX特化ステにすると良い。

手っ取り早くRGになりたい

  • 以下3通りの好きな方法を選んで下さい。
    • 壁型にして棚臨時通い
    • メランコSdCnでカーサ狩り(※別アカに民湾のいずれかが必要です)
    • 転生前と全く同様の槍ツンツン

RGになる前にパラのJOBを70にしたい

棚臨時へどうぞ。
壁役になれるステじゃないという場合はゲフェニアでソロ狩り。

棚でRD狩りする時の装備は?

  • 必須
    • 月光剣
    • 三段ポリン帽(ドロップ回収用)
    • 2PCリンカー(カアヒ5~6程度)

詳しくはRD狩を参照して下さい。

アルシェと鎌はどっちがいいの?

アルシェピース ATK120 敵DEF無視 人間型に10%追加ダメージ 稀にピアースLv5(小型150% 中型300% 大型450%)発動
クレセントサイダー ATK180 Cri+30 Hit+10 s1

元々Hitが足りてない場合やヒュッケセットを併用する場合には、パッシブ攻撃では特化鎌の方が有利になる場合が多いです。
一方、クリ装備ではない場合、HXを使う場合、少し堅い敵や人型や大型と戦う場合にはアルシェが有利になる場合が多いです。

状況によってどちらが有利になるかは変わってきます。
Hitが不足している低レベル時は+4s無し鎌で凌ぎ、ステが完成したら過剰アルシェに持ち替えるといった使い方もありますし、
特定狩場での最適解を計算したい場合は鎌とアルシェ以外の槍も存在することを忘れないようにしましょう。
アルシェ鎌論争は何度もループしている話題ですのでご注意下さい。

シールドスペルLv1の効果の確認方法

              YES → 【ステータス欄のATK増えた?】 ─ YES → ATKアップだよ
            /                      \
 【アイコン出た?】                          NO → 反射効果だよ
            \
               NO → 範囲攻撃だよ(効果音でも判断できるよ)

テュングレティーは月光剣の代わりになりますか?

なりません。
というのも、テュングレティーのSP回復効果は一切反射に乗らないためです。
テュングレティーはOB用と認識して下さい。

SQって弱体化予定なの?

韓国ROではスピアクイッケンのCri増加とFlee増加が撤廃されているという話が度々スレに出ていましたが、
そのような事実は存在しないということが明らかになっています。つまりただの風説です。


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Last-modified: 1980-01-01 (火) 00:00:00