クルセイダー

Crusader - クルセイダー

ソードマンの上級職。迫りくる聖戦においてルーンミッドガッツ王国を防衛する役目を負っている。
プロンテラ大聖堂とプロンテラ王城で転職試験を受ける。
神の加護を受けているクルセイダーは一部のアコライトスキルと盾を使ったスキルが特徴的だ。
豊富な防御スキルで仲間を護る場面が多いだろう。

基本ASPD

武器素手短剣片手剣両手剣片手槍両手槍片手斧両手斧鈍器盾補正
基本ASPD165152152145143143140140141-4

JOB補正

jobLvstragivitintdexlukjobLvstragivitintdexluk
1+123+4+3+3+1+5
2+225+5+3+3+1+5
3+328+5+3+3+2+5
4+430+5+1+3+3+2+5
5+532+6+1+3+3+2+5
7+1+534+6+1+3+3+3+5
9+1+1+535+6+1+3+4+3+5
11+2+1+536+6+2+3+4+3+5
12+2+1+1+538+6+2+3+5+3+5
14+2+1+1+1+540+6+2+4+5+3+5
15+2+2+1+1+541+6+2+5+5+3+5
17+3+2+1+1+544+6+2+5+6+3+5
20+3+2+2+1+546+6+2+6+6+3+5
21+3+2+3+1+548+7+2+6+6+3+5
22+3+3+3+1+550+7+2+7+6+3+5

合計30ポイント

スキル

フェイス

詳細

  • 前提:なし
  • 種別:
  • 略称:
スキルLv12345678910
最大HP増加量+200+400+600+800+1000+1200+1400+1600+1800+2000
聖属性耐性5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
  • 最大HPと、聖属性攻撃に対する耐性を増加させる。

使用感

  • 10推奨。
  • MHP増加の他に、上級狩場だと聖耐性も嬉しい。

ホーリークロス

詳細

  • 前提:フェイスLv7
  • 種別:敵単体指定 単体物理攻撃 聖属性 詠唱なし 詠唱妨害なし ディレイなし
  • 略称:HX
スキルLv12345678910
攻撃力(片手槍)135%170%205%240%275%310%345%380%415%450%
攻撃力(両手槍)270%340%410%480%550%620%690%760%830%900%
暗黒確率3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%
SP消費11121314151617181920
  • 敵単体に聖属性の高ダメージを与える。射程3セルで連射が効く。
  • 両手槍装備時、攻撃力2倍になる。
  • 命中時、一定確率で相手に暗黒付与効果(HIT/FLEE低下)がある。

使用感

  • 両手槍使用、属性相性、高ASPDで連射などの条件が揃うと単体スキルではあるが超火力になる。

グランドクロス

詳細

  • 前提:フェイス10、HX6
  • 種別:相手指定なし即詠唱 範囲物理&魔法攻撃 詠唱有り 詠唱妨害なし ディレイあり
  • 略称:GX
スキルLv12345678910
攻撃力140%180%220%260%300%340%380%420%460%500%
詠唱時間3秒
ディレイ1.5秒
ヒット数3ヒット
消費HP発動時現HPの20%
消費SP374451586572798693100
  • 範囲
    □ □ □ □ ■ □ □ □ □
    □ □ □ □ ■ □ □ □ □
    □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □
    □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □
    ■ ■ ■ ■ ○ ■ ■ ■ ■
    □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □
    □ □ □ ■ ■ ■ □ □ □
    □ □ □ □ ■ □ □ □ □
    □ □ □ □ ■ □ □ □ □
  • 計算式(1ヒット分)
    [[[([[( 基本ATK + 補正武器ATK + 最終MATK ) / 2 ] * スキル倍率 ] - ( 敵除算DEF + 減算DEF + 除算MDEF + 減算MDEF )) * 聖属性 ] * 遠距離強化 ] * 聖属性 ]
    • 3回個別にダメージを求める。よって1ヒット毎にダメージは変動する
    • 武器の属性が反映される模様。計算式お分かりの方修正お願いします。
  • 反動ダメージ(1ヒット分)
    [[([( 基本ATK + 補正武器ATK + [ 最終MATK / 2 ]) / 2 ] *スキル倍率 - ( 自除算DEF + 減算DEF + 除算MDEF + 減算MDEF )) * 聖属性 ] * 耐性 ]
    • フェイスLv10があるので、反動は半減される
    • 遠距離耐性は無効
  • 仕様
    • 最大3ヒットするオブジェクトスキル。
      • オブジェクトの寿命は0.9秒、0.3秒間隔でダメージを与える。
      • キャラクターが重なると1体当たりのヒット数が減少する。
         1体の時  :3ヒット
         2体の時  :2ヒット
         3体以上の時:1ヒット
      • 発動中に敵が移動すると4ヒットする事がある。
      • 発動者がスタン、凍結など行動不能状態になると、オブジェクトのダメージ判定がなされない。
      • モンスターが死亡するのはAspd依存のモーションが終了してからとなる。
  • ダメージは魔法攻撃扱い。
    • 魔法なので必中(物理部分も必中)。
    • 黄金蟲Cの影響を受ける。
  • 詠唱妨害されない。
  • GX発動時、ストリップシールドのアイコンが表示されている間は盾の持ち替えができない。
  • 悪魔種族、不死属性の対象にダメージを与えると、対象を暗黒状態にする。
    • 耐性によって失敗する事もある。
  • 発動時に現HPの20%を発動コストとして消費、発動中に反動ダメージを3回受ける。
    • 発動コストのHP消費は軽減できない。
    • 反動ダメージによって死ぬこともありうる。

使用感

  • 聖属性は二重にかかるので、今でも闇、不死属性にはそれなりに強い。
  • R化により、威力のためには高STRも要求されるようになった。
  • 敵が重ならないように注意が必要。
  • 射程2以上の敵の場合、斜めから近寄られると範囲外になることがある。
  • オートバーサーク維持のためにLv1だけ取得する方法もある。

槍修練

詳細

  • 前提:なし
  • 種別:
  • 略称:
スキルLv12345678910
ATK+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
騎乗時ATK+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • 片手槍・両手槍使用時のダメージを上昇させる。
  • Lv1毎にATKが+4される。騎乗時に限り、Lv1毎にATKが+5になる。

使用感

  • スピアクイッケンを取るなら10取得。
  • RGのスキル前提はLv1。

スピアクイッケン

詳細

  • 前提:槍修練10
  • 種別:
  • 略称:SQ
スキルLv12345678910
攻撃ディレイ減少30%
FLEE増加2468101214161820
Cri増加36912151821242730
持続時間30秒60秒90秒120秒150秒180秒210秒240秒270秒300秒
SP消費24283236404448525660
  • 片手槍、両手槍で使用可能。
  • 使用時は専用アイコンが付き、FLEE、Cri増加の追加効果あり。(Lv10使用時、Flee+20、Cri+30)

使用感

  • 槍スキルメインなら10推奨。
  • パッシブ型だとFlee+20以上にCri増加が嬉しい。

ライディング

詳細

  • 前提:インデュアLv1
  • 種別:
  • 略称:
  • 騎乗時は専用アイコンが付き、移動速度が上がり、Weight上限が+1000される。
  • さらに槍修練の効果がLv毎に+4→+5に上昇し、槍使用時の中型MOBへのサイズ補正が75%→100%になります。
  • 通常攻撃の速度が通常の50%に落ちるが、騎兵修練によって攻撃速度は最大100%に戻る。
  • グランペコ(クルセイダー、パラディン)は、プロンテラ大聖堂入り口にいる衛兵が3500ゼニーで貸してくれます。
  • グリフォン(ロイヤルガード)は、プロンテラ中央左側の衛兵が無料で貸してくれます。

使用感

  • 騎兵修練と合わせてペコセットと言われるスキル。
  • グリフォンデカ過ぎ。自分の影に隠れてドロップが見えないことがある。

騎兵修練

詳細

  • 前提:ライディングLv1
  • 種別:
  • 略称:
スキルLvなし12345
攻撃速度50%60%70%80%90%100%
  • 騎乗時に低下するASPDの減少幅を少なくする。Lv5に騎乗前と同等になる。
  • 騎兵修練なし(ライディングのみ)なら攻撃速度50%

使用感

  • 騎乗したままの通常攻撃をメインにするなら、騎兵修練5の取得は必須。
  • どうしてもポイントが厳しく、かつ武器で殴る予定がないなら切るのも有り。

オートガード

詳細

  • 前提:なし
  • 種別:
  • 略称:AG
スキルLv12345678910
ガード確率5%10%14%18%21%24%26%28%29%30%
SP消費12141618202224262830
ガード時の硬直時間(未実装)0.3秒0.2秒0.1秒
持続時間300秒
  • スキルレベルによる硬直時間の減少が未検証。
  • 盾を装備時に使用可能。
  • 使用するとアイコンが表示され、回避できなかった物理攻撃を一定確率で防御する。
  • 物理攻撃であれば、近距離遠距離・攻撃力の大小に関わらず、あらゆる攻撃を防御しダメージを無効化する。
  • スタン・凍結など行動不能の状態異常になっている時にもAGは発動する。
  • ガードした際、0.3秒?の硬直時間が発生する
    • 硬直の瞬間と一部のスキル(主に攻撃系のアクティブスキル)の発動の瞬間が重なると、そのスキルはSPを消費しつつも不発する。
  • オートガード効果時間中に再びスキルを使用すると、オートガード状態を解除できる(SP使用なし)。
  • 使用するLv調整が可能。ただしSCでの使用時にレベル調整はできない。あらかじめLv調整をしたうえでSCに登録する。

使用感

  • 推奨レベルは前提の5、スキルポイント効率の良い6、MAXの10。
  • 硬直時間が存在する為、連続して発動する状況だと身動きが取れなくなる
    移動する際は解除して、位置を固定したときに発動すると硬直が邪魔になりにくい。
  • スキル狩りのとき、ガードの硬直でスキル不発が起こるため、特に詠唱のあるスキル狩りの邪魔になる。
  • VIT型などで回避が足りていない合、AG不使用で被弾しながら行うほうが良い場合がある。

シールドチャージ

詳細

  • 前提:オートガードLv5
  • 種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃
  • 略称:SdC
    スキルLv12345
    攻撃力120%140%160%180%200%
    スタン確率20%25%30%35%40%
    弾く距離5セル6セル7セル8セル9セル
    消費SP10
    • 盾を装備時に使用可能。
    • 対象1体をLvに応じた確率でスタンさせつつノックバックさせる。
    • 無属性、射程距離3セル
    • レベル調節不可
    • ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。

シールドブーメラン

詳細

  • 前提:シールドチャージLv3
  • 種別:敵単体指定 単体攻撃 遠距離物理攻撃
  • 略称:SdB
    スキルLv12345
    攻撃力130%160%190%220%250%
    射程距離4セル6セル8セル10セル12セル
    消費SP12
    ディレイ0.7秒
    • 計算式:( ( 基本ATK+盾重量+盾精錬値*4)*メランコリー効果*(X盾+タムランC)-(敵減算DEF+敵除算DEF ) )*SdBスキル倍率
    • 盾を装備時に使用可能。
    • 無属性、遠距離物理攻撃
    • ソウルリンカーのスキル[クルセイダーの魂]を受けると以下の効果を得る。
      • 攻撃力2倍
      • 必中
      • ディレイ半減(0.35秒)
    • ミンストレル/ワンダラースキル[メランコリー]が有効。

使用感

  • R化後、カードが乗らなくなったので威力が激減した。
  • 魂を掛けて、(無固定に注意)必中のターゲット取りスキルに。

リフレクトシールド

詳細

  • 前提:シールドブーメランLv3
  • 種別:
  • 略称:RS
    スキルLv12345678910
    反射ダメージ13%16%19%22%25%28%31%34%37%40%
    消費SP35404550556065707580
    持続時間300秒
    • 盾を装備時に使用可能。効果時間中に盾が外れると効果が中断される
    • 近距離物理攻撃でダメージを受けると、スキルに応じた割合でそのダメージを跳ね返す。
    • 反射ダメージは必中かつ相手のDEF、種族、属性等に影響されない。
    • 反射ダメージが1未満になるときは反射されない。
    • スタン・凍結中等行動不能状態でも有効。
    • 反射ダメージにLAは無効。

使用感

  • 推奨レベルはとりあえずの1、前提の5、MAXの10。
  • 月光剣を装備していると反射ダメージでSPが回復する。
    • この判定はVAL肩、海賊の短剣などの反射とは別に計算される。
    • 装備、スキル両方でSPが3*2=6回復する。

ディフェンダー

詳細

  • 前提:シールドブーメランLv1
  • 種別:
  • 略称:DF
スキルLv12345
ダメージ減少量20%35%50%65%80%
持続時間180秒
消費SP30
ASPD減少-20%-15%-10%-5%0%
  • 盾を装備時に使用可能。
  • 使用すると専用アイコンが付き、180秒間、遠距離物理攻撃に対するダメージを減少させる。
  • 効果時間中に再びスキルを使用すると、ディフェンダー状態を解除できる(解除時SP30消費)。
  • 効果時間中は移動速度と攻撃速度が遅くなる。攻撃速度はスキルレベルを上げると戻る。
  • 軽減可能スキル
    • アローシャワー(※PC版)、ダブルストレイフィング、シャープシューティング
    • ミュージカルストライク、矢撃ち、アローバルカン
    • グリムトゥース(※SkillLv3以上)
    • マジッククラッシャー
    • スピアブーメラン、スパイラルピアース
    • シールドブーメラン、シールドチャージ、シールドチェーン
    • 指弾
    • アシッドテラー
    • ソウルブレイカー(※物理部分)
    • ヘルジャッジメント(距離が4セル以上前提)、パルスストライク(左に同じ)
  • 軽減不可スキル
    • ドラゴンブレス
    • アシッドデモンストレーション
    • プレッシャー
    • ファイアーブレス(カーサ等)
    • シャープシューティング(セシル等)
    • アローシャワー(ボウガーディアン等)

使用感

  • 上級狩場(生体3F、トールD、ジュピロス3F)などで役に立つ。
  • 対人では強力な遠距離スキル(3次スキル)が増えたので、重要度が増した。
    • 非常に強力なメランコリーSpPも、DFがあれば80%カットなので耐えることができる。

ディボーション

詳細

  • 前提:グランドクロスLv4、リフレクトシールドLv5
  • 種別:
  • 略称:献身
    スキルLv12345
    範囲7セル8セル9セル10セル11セル
    持続時間30秒45秒60秒75秒90秒
    重複使用1人2人3人4人5人
    消費SP25
    • PTメンバーに使用すると、一部攻撃を除き、対象が受けたダメージを術者が肩代わりする。
    • 献身対象の条件
      • 同一PTメンバーであること
      • 術者と対象者のLv差が±10以内であること(公平圏内の±15でないことに注意)
      • クルセ系列でないこと

使用感(2012/11/9現在仕様)

  • 対人、上級狩場で役に立つ。
  • 以降説明 術者→ディボーションを使用するクルセイダー系職。 (献身)対象者→ディボーションを受けるキャラクター
  • 献身対象者の詠唱は、中断されなくなる。
    • ただし、プロボック、スペルブレイカー、プレッシャー等で止められる。
  • 献身対象者がディスペルを受けた場合、献身が解除される。(術者がディスペルを受けても効果は持続する。)
    • その為、献身中にスキル効果を全て解除するゴスペルを使用しても献身は切れない。
  • 献身中にディフェンダー、オートガード、リフレクトシールド(一部△)を使用すると、献身対象者にも掛かる。(この項目は13/11/03確認)
    • 献身中にディフェンダーをかけると献身対象者へは対象者と術者で2回遠距離物理攻撃が軽減され通常より軽減率が大きくなる。
    • (ネペンテスで調べてみたところ、約96.3%減少されていた。80%減2回で96%減)
    • オートガードとディフェンダーを同時にかけても効果は両方発動する。
    • ただし、術者が献身する前や献身掛け直し前にディフェンダーを使用していた場合は対象者への被ダメ減少効果が通常の効果になる
  • 献身対象者が攻撃スキル使用中にダメージを受けてAGが発動した場合、物理・魔法攻撃スキル共に不発する。
    • オブジェクト設置型攻撃スキルも不発する。MSのような多段HITタイプは1HIT毎に判定される。
    • 献身掛け直し時に対象者が被弾していた場合にオートガードが発動すると献身掛け直しは不発する。
    • 献身掛け直し時に術者が被弾していた場合にオートガードが発動しても献身掛け直しは不発しない。
    • その為、献身を掛け直しする時はAGを一旦切った方がよい。
    • プリーストのキリエは被弾が術者・対象者どちらの場合でも不発しない。(恐らく支援スキルは不発しない?)
  • 献身できるのは5人まで可能だが、5人にかけると掛け直しが出来なくなる為、4人までだと考えて使用する方がいい。
  • 多数に献身すると術者本人が耐えられなくなる傾向になるので、実質2~3人までが限界である。
  • 献身対象者には被弾判定が無くなるので、ハイドやクロークといったスキルを使用中にダメージを受けても姿が現れなくなる。
    • 同じ理由で凍結・石化等も被弾で直らない為、対策が出来ていない支援には掛けない方が無難。
    • これを利用して献身対象者にハイドしてもらい、生体3・4の悪魔MOBからスキル攻撃を受けなくする事が可能。
  • 献身対象者が座っている時にダメージを受けると立って見えるが、実際は座ったままな為、一度座り直してもらうように声かけするとよい。
  • 献身使用時、献身対象者への効果はPv、一般狩場、Gv時等で変化する。下記は2012/7/10現在確認出来ているもの。
  • 一般狩場の時
    • リフレクトシールド使用中は術者のみ反射判定が行われる。
    • インデュア使用時は術者・対象者が計7回ダメージを食らうと効果が消える。
  • Pvの時(Gv時も基本はこちら。全て同じかは未確認)
    • リフレクトシールド使用中は術者・対象者共に反射判定が行われる。(Pv・Gv時)
    • インデュア使用時はインデュア効果時間中の対象者は無限インデュア状態。(Pv時、術者は不明)
    • 対象者が通常攻撃でダメージを受けた場合は反射されない。(Pv時、術者は不明)

キュアー

詳細

  • 前提:フェイスLv5
  • 種別:
  • 略称:
    消費SP15
    ディレイ1秒
  • 沈黙、混乱、暗黒状態を回復する。
    • 当然だが、自分が沈黙にかかっている場合は使えない。
  • 上記+別の状態異常にかかった対象に使用すると、上記の3種以外の状態異常も全て回復する。

ディバインプロテクション

詳細

  • 前提:キュアーLv1
  • 種別:
  • 略称:DP
    スキルLv12345678910
    基本追加防御力+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
    • 不死属性、悪魔種族のモンスターからのダメージを減少させる。
    • 計算式:( ( 3 + 0.04 * BaseLv ) * スキルLv )

デーモンベイン

詳細

  • 前提:ディバインプロテクションLv3
  • 種別:
  • 略称:
    スキルLv12345678910
    基本追加攻撃力+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
    • 不死属性、悪魔種族のモンスターに対するATKを上昇させる。
    • 計算式:( ( 3 + 0.05 * BaseLv ) * スキルLv )

ヒール

詳細

  • 前提:フェイスLv10、デーモンべインLv5
  • 種別:
  • 略称:
    スキルLv12345678910
    消費SP13161922252831343740
    ディレイ1秒
    • 対象のHPを回復させる。
    • ヒール回復量 = ヒール基本部分 + 最終MATK
      • ヒール基本部分 = [[(BaseLv + INT) / 5 ] * (スキルレベル * 3) * (1 + メディタ補正 + 装備補正)]

使用感

  • クルセ系列は杖を装備できないため、回復量がプリより明確に劣る事になった。
  • 高INTキャラならばあれば便利ではあるが、スキルポイントを19も使って取る価値があるかは微妙。
  • RGになってマジカルブレイドでも装備すればもう少し使えるかも知れない(しかせいぜいアコライト程度しか回復しないと思うが)

プロヴィデンス

詳細

  • 前提:ディバインプロテクションLv5、ヒールLv5
  • 種別:
  • 略称:プロヴィ
    スキルLv12345
    耐性上昇率5%10%15%20%25%
    消費SP30
    詠唱時間3秒
    持続時間180秒
    • 対象一人の悪魔型モンスターと聖属性攻撃に対する耐性を上昇させる。
    • 自分も含め、クルセ系列キャラには使用不可。

使用感

  • ボス狩りやETなどでお役立ち。
  • 前提が非常に厳しい。これを取る場合は、スキル振りをかなり悩まなければならない。

シュリンク

詳細

  • 前提:2次職クエストスキル
  • 種別:防御
  • 略称:
オートガードLv12345678910
発動率5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
持続時間300秒
消費SP15
  • オートガードが発動した時に一定確率で対象を2セルノックバックさせるスキル。
  • オートガードのLvによってノックバックさせる確率が増加する。
  • 使用感

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Last-modified: 1980-01-01 (火) 00:00:00