反射の仕様について

物理攻撃反射

リフレクトシールド(クルセスキル/RS)と、反射装備(以下ここでは自動RS)は仕様が違う
通常RSと自動RSを同時発生させた場合、反射発生時に反射ダメージが2つほぼ同時に表示される
書き分けるため前者は通常RS(もしくはRSのみ)、後者は自動RSと表記する

(通常RSと自動RSの差は2007/07時点の効果で、今後に無告知仕様変更されることもありえます)

共通基本事項

  • 物理反射は「反射」とは言うが、自身への被ダメージを軽減することは全くできない。
    普通にダメージを食らいつつ、そのダメージのN%を反射ダメージとして敵に与える。
  • 物理反射は100%の確率で発動するが、各々で反射するダメージ割合が違う。
    • また、反射ダメージが1未満の場合は反射が発生しない
      (例:ハイオークcでは被ダメージ19以下(5%で1未満)では反射が発生しない)
  • 反射ダメージは基本的に全ての影響を無視するため、軽減や防御できない
    • 防御力/属性相性/種族/サイズ無視、必中、LA無視(LAを消費しない)
      軽減不可(キリエ、アスムは軽減前のダメージを反射計算する。SWは多分無視できる?)
      属性なし(念3↑属性にもダメージが通る)
  • 物理反射は基本的に3セル以内の近接物理攻撃を反射することができる。
    範囲物理攻撃も反射できる。
  • 遠距離攻撃は基本的に反射できない。下記は例外。
    • モンスターからのスキル攻撃に限り、距離が3セル以内であれば遠距離スキルや魔法であっても反射できる。
    • 韓鯖2009/2/10告知で物理反射装備の近接時に魔法も反射する不具合の修正をされた。
      日鯖ではまだ適応されていないが、そのうち修正される可能性あり。
  • スタン・凍結など行動不能の状態異常になっている時にも反射は発動する。
    ただし石化進行の状態異常時には反射が発生しない。(石化完了時には反射が発生する)
  • 物理反射の発生時に、物理攻撃発動の自動オートスペル装備をしていれば発動可能。
    ただし反射で発動させる場合は発動確率が半分になる。
  • 反射ダメージでは敵に状態異常を与える効果は発生しない
    (状態異常装備・カードや装備破壊効果を含む)
  • 反射ダメージによりモンスターのターゲットを取ることができる。


  • 攻撃毎にSPが増減する装備を装備していると反射1回毎にSP増減が発生する
    通常RSと自動RSを同時使用していると反射1回毎に2回のSP増減をする
    通常+自動RSでAS発動判定も2回になっていると思われるが未検証。
    • ただしギロチン、テュングレティーは反射でSP回復をすることができない
      (細かい内部仕様が違うらしい)

SP増減装備 (攻撃時毎にSP増減をする装備)

月光剣(短剣/SP3回復)、無形剣(片手剣/SP1減少)、テュングレティー(片手槍/SP2回復)
ギロチン(両手斧/人間種攻撃時SP2回復)、チャッキーc(武/SP1減少)、一旦木綿c(武/SP1減少)
商人セット(複数部位/[チャキーc1の場合]SP1回復)、グランドクロス(鈍器/不死種攻撃時SP1回復/アコ系)

スキルと反射装備の差

通常RS(スキル)

リフレクトシールド(10%+SLv*3% MAX40%)

自動RS(反射装備)

羊帽子(頭上段/5%/アコ系)、ヴァルキリーマント(肩/5%+精錬値の2倍/転生職の剣盗商系)
野牛の角+ソーンシールドセット(飾+盾/5%)、頭乗りフィーリル(頭上段/1%)、海賊の短剣(頭下段/1%)
ハイオークc(盾/5%)、オークロードc(鎧/30%) ナーガの鱗盾(盾/精錬値*3%/被弾確率で5秒間発動)
  • 反射装備(自動RS)の反射ダメージ割合は加算計算され、まとめて1回の反射をする
    通常RSは自動RSとは別計算で1回の反射をする
    • 1回の被ダメージに対して、通常RSと自動RSを同時に発動させても2回の反射ダメージしか同時に発生しない
      複数の反射装備をしても自動反射での反射回数は1回が限度という意味。
  • モンスターの使用するリフレクトシールドはどちらの仕様なのか不明。
通常RS自動RS
・反射時にダメージ音がする・反射時にダメージ音がしない
・AG、パリィ、SW、キリエなどで防御すると反射が発生しない・AG、パリィ、キリエなどで防御しても反射が発生する
自動RSでは食らう予定だったダメージのn%を反射する
(被弾ダメージは0だが反射ダメージが発生する、n%は装備品カードの合計値)
キリエは完全防御できなかった場合、全体ダメから反射ダメ計算されると予想される、が細部未検証
・ピアース等の多段攻撃は最終ダメージを反射する・ピアース等の多段攻撃は初撃のみ反射する
・カートターミネーション(CT)を反射できない
(CTの仕様が特殊なのか、類似例検索等、要検証)
・CTを反射できる
・GV時にシーズ補正(スキル60%補正)されたダメージを反射する・GV時にシーズ補正がされる前のダメージを反射する
・シーズモード(GV時)で献身しながらRSを使用した時
献身対象にも同レベルのRS効果が発生する
・シーズモードで献身対象に自動RSはかからない
(通常RSを発動すれば献身対象に通常RSのみかかる)
未検証のため、不明・物理扱いなのか、火炎陣を反射できる。
忍者が遠くに居ても反射可&それによるAS発動可能。

※<装備反射補足>
GV時の装備による反射ダメージ例
+7ヴァルキリーマントのみの場合
(7*2+5)*100/60=31.66..%のダメージを反射


魔法攻撃反射・無効化

魔法反射は現在3種類で区分されている。(ターゲッティング魔法反射、カイト、マジックミラー)
なお、魔法無効化もここに記述する。

共通基本事項

  • 魔法反射は物理反射とは違い全ダメージを反射する
  • 物理反射とは違い、魔法反射に成功すると自身へのダメージを無効化して全て相手に反射する。
  • MOB専用スキルも魔法判定されていれば反射ができる
    ただし、個別詳細は未調査部分が多い
    (自爆、ダークサンダー、ダークストライク、ダークブレス、マジカルアタック、エナジードレイン、アースクエイクが反射可能確認済)
  • 魔法反射は基本的にダメージを与える魔法のみを反射する。
    ダメージが発生しない魔法は反射できない (支援魔法、サイト、QM等)
  • 魔法を反射すると反射した人が攻撃した(ダメージを与えた)という判定をする
  • あくまで魔法スキルのみ反射できて、スキル全てを反射できるわけではない
  • 魔法であれば遠距離でも近距離でも反射することができる。
  • グラビテーションフィールドは例外的に全ての反射を無視する。

ターゲッティング魔法反射

商人セット(複数部位/20%)、セージセット(複数部位/20%)、オルレアンサーバー(盾/5%)
マヤーc(盾/50%)、キャットナインテイルc(靴/5%)、プルスc(鎧/精錬値*2%)

  • ターゲッティング魔法とはいうものの、単体魔法であることや範囲魔法であることは関係なく、
    「何を対象とした魔法であるか」で反射出来るかどうかが決まる。
    • 対象を指定して発動する魔法」は反射出来る。
      • 例:ボルト系魔法 / FBl / NB / NV
    • 自分中心で発動する魔法(対象指定をしないで即発動する魔法)」は反射出来る。
      (「自分」を対象にして魔法を発動するという扱いの模様。)
      • 例:SiR / FN / GX / EQ / 自爆 / ルアフ(ダメージのみ)
    • 地面を指定して発動する魔法」は反射出来ない。
      • 例:MS / SG / LoV / HD / TS
    • 地面に設置して使用する魔法」は反射出来ない。
      • 例:FW / FP
    • ダメージが発生しない魔法」は反射出来ない。
      • 例:ヒール / サンクチュアリ / ブレス / IA / サイト / ルアフ(炙り出しのみ) / QM
    • 不死属性に対するヒール、不死属性・悪魔種族に対するサンクチュアリ」はダメージが発生するので反射出来る。
      • サンクチュアリは本来地面設置魔法に分類されるが、
        盗作ローグが$服を装備してサンクに乗ると、盗作スキルがヒールに化けることから、
        サンクによる攻撃は同量のヒール砲(対象指定魔法)に変換されるものと推測される。
    • 対象指定・自分中心魔法であれば範囲魔法であっても反射することが出来るが、
      その場合は範囲攻撃全てが反射されるわけではなく、魔法術者から反射した人へのダメージのみが反射される。
    • 範囲魔法はどれがどれに分類されるか分かり辛く混同されがちだが、簡単な判別方法として、
      詠唱時に地面指定用の魔法陣が出るかどうかで対象指定か地面指定かを判別することが出来る。
      (FBl、SiR、EQ、自爆は詠唱時に地面指定用の魔法陣が発生しない。)
  • 反射ダメージ
    • 反射する人の魔法被弾ダメージを全反射する。
    • 反射魔法ダメージは反射した魔法の属性になる。
    • 上記ダメージを、魔法術者(反射される側)の属性相性や種族耐性などで更に増減する。
      (但し、術者のMDEFは何故か無視される模様。)
    • LAは 魔法術者のもの、反射する人のもの の両方が適用される。(最大ダメージ4倍)
      なお、LAは適用された後通常通り消滅する。
    • 献身による反射ダメージの肩代わりをすることが出来る。
    • カイトと併用した時の優先順位は、カイト>ターゲッティング魔法反射。
      なお、ターゲッティング魔法反射による反射をカイトで反射することが可能。
    • 反射したダメージでノックバックや凍結はしない。
  • 装備品とカードによるターゲッティング魔法反射の確率は加算計算される。
    (今のところ最大80%の確率で反射可能。)
  • マジックミラー(プラチナシールドAS)と同様に、
    献身発動者がターゲッティング魔法反射装備をしていれば、
    献身対象者がターゲッティング魔法を食らっても魔法反射は発動する。
    (発動原理は献身時のプラチナシールドと同様の仕様かと思われる。)

カイト

カイト[ソウルリンカースキル](100%/最高2回反射)

  • 対象指定魔法、自分中心魔法、地面指定魔法の全てのダメージのある魔法を反射する。
    • 何故かヒールも反射する。(自己ヒールは0回復)
    • ボス属性Mobが使用した魔法と、Lv80以上のMob・ホムが使用した魔法は反射出来ない。
  • 反射ダメージは本来受けるはずだったダメージをそのまま反射する。
    • 反射された側はMDEF、属性相性でダメージ軽減ができない。
    • 反射された側がディボーションを受けていても直接ダメージを与える。
    • 反射ダメージはウィザードの魂+水晶のかけらで無効化できる。
    • 反射されたダメージはキリエ、アスムなどで軽減できない。LA無視でLA消費しない。
  • ハイド、クローキング状態でも反射する。
    この時ダメージを受けないのでハイド、クローキングは解除されない。
  • 反射できない魔法を受けた場合、カイトの反射回数は消費しない。
  • ダメージが0の場合は反射せず、カイトの反射回数も消費しない。
  • カイトはアスムプティオと背反するので、後からかけた効果に上書きされる。
  • カイトによる反射よりカウプ、落法による回避が優先される。

マジックミラー

マジックミラー[プラチナシールド](40% 2秒間)

  • 対象指定魔法・自分中心魔法・地面指定魔法・地面設置魔法のすべてを反射する。
  • ASマジックミラー発動率10%前後
  • マジックミラー発動者が受けた魔法ダメージをそのまま魔法発動者に反射する
    献身・カイト(WIZ魂)、各種族耐性装備、属性相性やLAアスムなどの全ての影響を無視するので軽減は一切できない
    反射ダメージは属性無し。(念3↑にもダメージが通る)
    • 反射ダメージにシーズ補正がかからない疑惑は真偽不明
  • マジックミラーでの反射ダメージ発生時に
    マジックミラー発動者は物理攻撃系ASが発動可能
    反射ダメージ被弾者は被弾系ASが発動可能(被弾状態異常cは無発動)
    • 状態異常系は発動しない
  • 以上から反射ダメージの判定や仕様がRSに酷似している(魔法版RS?)
  • 献身中は特殊で以下のとおり
    献身発動者 献身対象者   献身発動者が     献身対象者が
                      ダメージを受けた場合 ダメージを受けた場合
    ①プラチナ有 プラチナ無 → 反射効果発動     反射効果発動
    ②プラチナ無 プラチナ有 → 反射効果不明     反射効果発動
    ③プラチナ有 プラチナ有 → 反射効果発動     反射効果発動
    • 献身対象者がプラチナシールドを持っていなくても
      献身発動者がプラチナシールドを持っていれば
      献身対象者がダメージを受けた場合に反射効果が発動する

魔法無効化

黄金蟲c(100%) カメレオンアーマー(100% 2秒間)

  • ほぼ全ての魔法を無効化してノックバック/ヒットストップなども発生しない。
  • サイト・ルアフによるハイド・クロークの見破りは防げない (ルアフのダメージは無効化できる)
  • 支援魔法全般や速度減少・QMなどの効果も無効
  • クローキング等の時間経過でのSP減少はSP消費2倍の対象外
  • 魔法無効化はSWを消費しない。(SWで魔法が防げなる修正が入った。)
    (属性相性とMDEFなどによる被ダメ0の無効化も同様)
  • MOB専用魔法スキルも無効化可能。
    • アースクエイクも魔法扱いの為無効化可能
  • グラビテーションフィールドは無効化出来ない
  • スペルブレイカーの詠唱中断効果も無効化出来ない
  • スパイダーウェブは「魔法ではなく罠スキル扱い」の為無効化出来ない
  • DA・ディスペル・サンク・LA・LD・キリエ・アスム無効化
  • 死んでいる場合、リザレクションは適用される
  • カメレオンアーマーと黄金蟲cの魔法無効化は完全に同一か未検証
    発動率の低さと効果時間の短さから検証も極めて困難

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Last-modified: 1980-01-01 (火) 00:00:00